В этом вводном уроке на наглядных примерах будет показано, что такое дизайн вообще и какие ключевые понятия в него входят. Овладеете основными терминами, о которых все слышали, но которые никто не понимает до конца.
Дизайн — это результат проектирования объекта с целью решения поставленных задач, в частности художественных (эстетических).
В широком смысле дизайн концентрируется не только на художественном конструировании, но и на решении ряда других проблем: технических, социальных, потребительских и т.д.
Дизайн должен решать проблему максимально эффективно.
В зависимости от контекста и поставленной задачи дизайн решает проблемы по-разному. Посмотрим на рекламные материалы Coca–Cola 1949 года:
С точки зрения графического дизайна этот плакат должен привлекать внимание, идентифицировать бренд, побуждать к действию — все это задачи дизайна в данном контексте. В этом нам помогает композиция, теория цвета и типография — инструменты и принципы дизайна. Ключевую роль здесь также играет копирайтинг или как написанный текст, но это уже смежная дисциплина.
Теперь сконцентрируемся на красном автомате с напитками (который через аллегорию изображен парящим в небе).
Посмотрите на размер дверцы, расположение ручки и приемника монет. Обратите внимание на петли и решетку охлаждения. Каждая деталь проработана и имеет причину, по которой она выполнена именно так.
Это результат промышленного дизайна – отдельной сложной дисциплины, в которой учитываются совсем другие аспекты: функциональные требования к изделию, технические ограничения, строение и компоновка деталей. Для создания такого дизайна уже понадобится инженерная помощь или консультации с соответствующими специалистами.
Из изложенного должно быть понятным, что дизайн бывает разным, но каждое его направление имеет границы и области применения. Мы собираемся изучать очень специфический вид дизайна — UX/UI дизайн для экранных графических интерфейсов.
Интерфейс — это набор инструментов взаимодействия двух систем. С английского interface означает «место столкновения». В случае с дизайном, одной из систем всегда является человек.
Давайте розберемо UI (User Interface) інтерфейс користувача мікрохвильової печі.
Лицевая панель включает несколько элементов, которые мы можем настраивать в зависимости от наших потребностей:
- Дверца с окном и ручкой для открытия — открывает доступ к контейнеру для еды и является индикатором. Когда идет разогрев, мы видим свет;
- Ручка мощности — определяет, с какой силой проводить разогрев;
- Ручка таймера — устанавливает, как долго проводить разогрев. Кроме того, как только мы выставляем время, сразу начинается процесс приготовления. То есть, эта ручка также является включателем.
Все вышеперечисленное является элементами интерфейса пользователя.
На примере нашей ретро микроволновой печи рассмотрим, чем является UI и UX дизайн.
UI–дизайн (User Interface Design) или дизайн интерфейса пользователя – определяет, как выглядит интерфейс пользователя, а именно:
- Материалы и цвета — металл и стекло, кремовый и бронзовый цвета;
- Стиль механических элементов — ретро;
- Стиль иконок и надписей — плоский, шрифт без засечек.
UX–дизайн (User Experience) або досвід взаємодії – определяет, как пользователь работает с интерфейсом, а именно:
- Какие элементы интерфейса выбрать — вместо механических ручек UX–дизайнер мог поставить дисплей с сенсорным управлением и индикаторами состояния. Также он мог установить дополнительный переключатель для включения/выключения печи или кнопку открытия дверей;
- Размер и расположение элементов интерфейса — с какой стороны поставить ручку, какого размера окно установить в дверцах, насколько большими должны быть ручки.
У коло обов'язків UX–дизайнера також входить пошук сценаріїв використання продукту на основі ролей користувачів. Наприклад, у нашому випадку можна виділити кілька сценаріїв:
- Студент разогревает замороженную пиццу перед завтраком — кажется, разогревать будут часто, может стоит задуматься о единой кнопке, которая автоматически выставит мощность в 240 ватт и таймер на 3 минуты?
- Мама запекает рыбу в фольге — это может занять целый час, стоит задуматься о громком сигнале окончания приготовления, в этот момент мама может находиться в другой комнате.
Интерфейс микроволновой печи можно описать как физический и даже механический. Но дизайнеры UX/UI работают с графическими экранными интерфейсами. То есть, все элементы интерфейса находятся на экране монитора или мобильного устройства (смартфон, планшет).
Очень важно понимать, что экран монитора настольного компьютера и экран смартфона имеют важные отличия. А именно то, как мы с ними взаимодействуем:
- На настольных компьютерах используется клавиатура и мышь;
- На смартфонах, планшетах и умных часах вместо мыши и клавиатуры используют только пальцы. Это накладывает свои ограничения. Например, нельзя сделать кнопку на мобильном устройстве слишком маленькой, поскольку по ней невозможно попасть пальцем.
Отже, UX/UI дизайнери створюють графічні екранні інтерфейси, а саме дизайн для:
- Веб–сайтів — что мы будем усиленно изучать;
- Мобільних додатків — коснемся лишь поверхностно;
- Програм для настільних комп'ютерів.
Дизайн для веб–сайтов та мобильных приложений – это то, над чем UX/UI дизайнеры работают 99% времени. В этом курсе мы сделаем акцент на дизайне для сайтов, это называют веб–дизайном.
Для лучшего понимания вот вам еще несколько видов необычных интерфейсов. Мы не будем с ними работать, но они существуют:
- Символьный интерфейс или командная строка — один из первых компьютерных интерфейсов, который и сегодня используется профессионалами. Требует высокой технической подготовки, но взамен обеспечивает гибкое и эффективное управление компьютером. Для работы использует исключительно клавиатуру;
- Жестовый интерфейс — управление с помощью жестов рук и сенсорного экрана. Также возможно распознавание без прикосновений. Так, например, мультимедийная система последних моделей автомобилей BMW позволяет управлять громкостью музыки с помощью интуитивного жеста покручивания указательного пальца;
- Голосовой интерфейс — один из самых понятных способов взаимодействия с компьютерными системами с помощью человеческой речи. Особенно актуален, когда устройство лишено клавиатуры или когда его использование отвлекает от основного занятия (например, водителя в дороге).
Новые интерфейсы продолжают разрабатываться и сегодня. Компания Илона Маска Neuralink работает над созданием нейроинтерфейса, который обеспечит взаимодействие мозга человека и компьютера напрямую. Только представьте себе, насколько изменится качество опыта пользователя, когда вы сможете управлять курсором мыслью и вводить текст, не произнося ни слова.
Через великий наплив охочих проходити курс я роблю перевірку домашніх завдань платною. 30$ (по поточному курсу), 10% перекажу ЗСУ. За один донат перевірю домашки до усіх уроків.
За реквізитами пишіть в дірект Інстаграму @frusia.pro
Курс і уроки залишаються безкоштовними.
Домашні завдання більше не перевіряються для громадян росії.
Разберите интерфейс трех вещей. Например, кондиционер, автомобиль, стиральная машина или свои предметы, которыми вы постоянно пользуетесь (последний вариант лучше). А именно — расскажите, что в выбранном устройстве есть UI (какие части и свойства), а чем является UX (почему выбрали именно эти элементы и расположили именно так). Старайтесь докопаться до сути. Например, ручка имеет такую форму, чтобы ее было удобно держать в руке.
Если не удается выполнить это задание, перечитайте раздел Что такое UX, UI дизайн и в чем разница? этого урока.
В качестве усложненного задания разберите предмет, в котором нет кнопок и электроники, например, ложку. Где там UX и UI части дизайна?
Назовите один новый вид интерфейса, который не описан в уроке. Они точно существуют, можете и свой придумать.
Ответы отправляйте в директ в Instagram @frusia.pro. Не забудьте указать, что это к первому уроку или оставляйте ответ здесь в комментариях под уроком. Регистрация не нужна.
По каждому ответу дам фидбек, так вы убедитесь, что усвоили материал правильно.
Сегодня вы познакомились с основными терминами дизайна. Пожалуйста, убедитесь, что вы хорошо в них разбираетесь. Сделайте домашнее задание в полном объеме, прежде чем переходить к следующему уроку. Перечитайте урок еще раз через некоторое время.
Подписывайтесь на меня в Instagram @frusia.pro. Будьте в курсе анонсов новых уроков, смотрите проверки домашних заданий в сторис, задавайте мне вопросы, а также на вас ждет множество полезных постов о дизайне.
Пройти тест
Чтобы урок был засчитан как пройденный, вам нужно правильно ответить на 80% вопросов из теста. Чтобы пройти тест и проверить свои знания, вам нужно войти в систему и записаться на курс или зарегистрироваться, если вы еще этого не сделали.
Продолжить обучение