Урок 13. Криві

Модуль 2. Основи Figma.
Безкоштовний ввідний курс по UX/UI дизайну для початківця

Щоб почати навчання, проходити тести і відслідкувати прогрес, треба записать на курс. Це безкоштовно.

У сьомій частині за основами Figma ви освоїте роботу з кривими на просунутому рівні. І хоча ви вже знайомі з булевими операціями, які дозволяють створювати складні векторні фігури, це лише верхівка айсберга. За допомогою інструмента Pen (перекладається як перо або ручка) можна відтворити буквально будь-яку форму.

Навіщо дизайнеру вміти працювати з кривими? Особливо знадобиться у створенні власних іконок, які є невід'ємною частиною будь-якого інтерфейсу. Необов'язково створювати піктограми з нуля, достатньо завантажити підходящу заготовку та підправити/підігнати її вручну під ваше завдання.

По-друге: малювання ілюстрацій, до яких застосовні ті самі прийоми, єдина відмінність: вони зазвичай складніші і виконують іншу функцію на противагу іконками (привернення уваги).

Криві Безьє

Криві Безьє – це математичний апарат для опису кривих, який використовував П'єр Безьє у 1960-х роках для проектування дизайну кузовів автомобілів компанії Renault.

Згодом це відкриття відіграло ключову роль у проектуванні та комп'ютерній графіці у 2d та 3d напрямках. Фігури на основі кривих Безьє називають по-різному, залежно від програми, але суть не змінюється. Ви можете зустріти такі терміни: сплайни (spline) та «шляхи» (path).

Криві Безь'є різної складності

Види кривих

Усі криві Безьє можна умовно поділити на кілька видів залежно від кількості точок, з яких вони складені, що визначає їх складність (дивіться малюнок зверху зліва направо):

  • лінійні
  • квадратичні
  • кубічні
  • вищих порядків

Зазвичай у графічних додатках використовуються послідовності кубічних кривих Безьє для побудови будь-яких форм. З теорією розібралися, переходимо до практичної частини.

Інструмент Pen у Figma

Для побудови кривих у Figma є інструмент Pen (гаряча клавіша P). Цікаво, що з його допомогою можна створити будь-який примітив (прямокутник, коло тощо). Більш того, усі примітиви можна швидко конвертувати у криві. Але почнемо з лінійних кривих, особливість яких полягає у тому, що контрольні точки не згладжуються і кінцева фігура виглядає грубовато.

Створення кривої

Послідовність дій для створення кривої виглядає так:

  1. Вибираємо Pen за допомогою клавіші P або клікнувши по іконці ручки на панелі інструментів.
  2. Клікаємо там, де хочемо поставити першу точку. Зверніть увагу, що над інструментом внизу зʼявилась додаткова панель. Так Figma сигналізує, що у режимі редагування кривої.
  3. Продовжуємо натискати на робочій області для створення нових точок. Як тільки ми маємо дві точки, починає з'являтись лінія між ними.
  4. Затискаємо клавішу Shift, щоб тимчасово обмежити кут нахилу ліній, що створюються, і зробити їх кратними 45 градусам. На практиці це дозволяє легко малювати ідеальні горизонтальні, вертикальні і діагональні лінії.
  5. Щоб вказати останню точку фігури, є кілька способів:
    • Натиснути клавішу Enter на клавіатурі.
    • Натиснути на Esc двічі. Перше натискання змусить завершити створення кривої всередині об'єкта. Тобто ви можете продовжити клікати та створити ще одну лінію в рамках одного шару. Друге натискання Esc змусить Figma вийти з редагування.

Як бачите, наша крива вийшла незграбною. Щоб згладити лінію, замість кліка в процесі створення потрібно затиснути ліву кнопку миші і переміщати її, поки не отримаєте потрібну форму. Далі відпускаємо ліву кнопку миші.

З допомогою такого прийому можна малювати згладжені лінії. Спочатку це може здатись складним заняттям, але з практикою ви зрозумієте, що це досить зручно. Плюс ви завжди можете редагувати векторну фігуру, про що буде розказано нижче.

Крім того, можна створювати замкнуті фігури, коли перша та остання точки збігаються. Це дозволить надалі зафарбувати замкнені області.

Малюємо коло

Як я раніше згадувала, за допомогою кривих можна намалювати все, що завгодно. Знаю, що коло не найскладніша форма з можливих, але гарна вправа для новачка. До того ж, нам потрібно попрактикуватися у побудові згладжених та замкнутих фігур. Щоб спростити собі завдання, я намалювала допоміжну сітку. Справа в тому, що при малюванні ідеального кола, потрібно відзначити точки на однаковій відстані та з ідентичними ступенями згладжування. Почнемо.


Пам'ятайте, що створювати точки потрібно затискаючи ліву кнопку та рухаючи курсор. Відпускати ліву кнопку слід тільки в той момент, коли ви будете задоволені кривизною лінії. Виділіть хоча б 10 хвилин часу та попрактикуйтеся в малюванні згладжених контурів, щоб пристосуватися.

Редагування кривих

Як і у випадку з примітивами, ви можете змінити пропорції векторних об'єктів, просто виділивши їх і потягнувши за будь-який з кутів або сторін. Але на цьому можливості редагування не закінчуються, ви можете:

  • Додати ще ліній
  • Змінити або перемістити точки
  • Налаштувати кривизну
  • Додати заливку замкнутим контурам

Для початку потрібно увійти в режим редагування:

  1. Виділити векторний об'єкт. Це може бути не лише крива, а й більшість примітивів: прямокутник, еліпс, лінія тощо.
  2. Далі один із варіантів нижче:

    • Натиснути клавішу Enter
    • Зробити подвійний клік у векторному об'єкті. І тут попередньо виділяти не потрібно. Мабуть, це найпростіший спосіб.
    • Клікнути лівою іконкою квадратика (Edit Object) зверху в центрі.

    Після цього панель інструментів буде змінена. Ліворуч з'являться нові кнопки для роботи з інструментами редагування сплайнів.

Інструмент Move. Переміщення точок

Гаряча клавіша V. Дозволяє виділити та перемістити одну або кілька точок векторного об'єкта мишкою. Тут працює затискання кнопки Shift, як і при побудові нової кривої. Також для переміщення точок можна використати клавіатуру (клавіші зі стрілками). Цей інструмент активується за замовчуванням, коли ви переходите в режим редагування.


Інструменти Bend. Управління кривизною

Спочатку активуємо інструмент Bend (у перекладі означає згинати, що вже підказує призначення), натиснувши на іконку закругленої лінії з двома точками (перша) на додатковій панелі інструментів. Для керування згладжуванням лінії:

  1. Підносимо курсор до будь-якої лінії між двома точками. У нижньому правому куті курсору з'явиться іконка зігнутої лінії.
  2. Затискаємо ліву кнопку миші та тягнемо. Лінія почне повторювати ваші рухи, намагаючись підлаштуватися під положення курсору. Якщо фігура мала нерівні кути, виглядала незграбно, то одночасно з'являться напрямні точок, які і задають кривизну.
  3. Відпускаємо ліву кнопку миші, щоб зафіксувати кривизну.

Для керування згладжуванням через точку кривої:

  1. Підносимо курсор до будь-якої точки кривої. У правому нижньому куті курсору з'явиться іконка з точкою та двома направляючими.
  2. Затискаємо ліву кнопку миші та тягнемо. З точки витягнеться дві симетричні напрявляючі, лінії з боків точки згладяться. Щоб керувати лише однією напрявляючою, натисніть кнопку Alt. Щоб увімкнути прив'язку до кута нахилу (кратна 45 градусів), натисніть кнопку Shift.
  3. Відпускаємо ліву кнопку миші, щоб зафіксувати кривизну.

Нижче показані всі перераховані вище прийоми, включаючи використання клавіш Shift і Alt:


Для керування згладжуванням через напрявляючі точки:

  1. Підносимо курсор до будь-якої напрявляючої точки кривої. У правому нижньому куті курсору з'явиться іконка з точкою та двома направляючими.
  2. При натисканні лівою кнопкою миші направляюча буде видалена.
  3. Клацаємо лівою кнопкою миші і тягнемо курсор, щоб змінити кут направляючої разом з протилежною направляючою, тобто симетрично. Якщо ви бажаєте змінити кут виключно однієї направляючої, натисніть клавішу Alt. Також тут працює затискання кнопки Shift для прив'язки до кута нахилу.

Часто трапляється, що направляючих не видно, але по формі лінії видно, що вони там є. У таких випадках потрібно перейти на інструмент Move і виділити потрібну точку. З'являться направляючі, після чого потрібно перейти назад до режиму Bend.

Не найзручніший спосіб показати направляючі. Але є рішення. Достатньо постійно працювати в режимі Move, щоб вибирати точки та показувати направляючі. А в режим Bend переходити за допомогою гарячої кнопки Ctrl або Command на MacOs. Зверніть увагу, що гарячу клавішу потрібно затиснути, доки ви використовуєте інструмент, оскільки відразу після відпускання клавіші ви повернетеся в режим Move.

Подивимося, як це виглядають на практиці. Зверніть увагу, ми починаємо в режимі Bend, видно напрявляючі лише двох точок. Далі переключаємося в режим Move, виділяємо потрібні точки та затискаємо Ctrl (Command на MacOs), щоб швидко підправити направляючі точок або кривизну ліній:


Інструмент Paint Bucket. Заливання замкнутих контурів

Дозволяє вибірково зафарбувати замкнуті контури векторної фігури. Налаштування заливки доступні в розділі Fill і повністю повторюють можливості звичайних примітивів. Інструкція по використанню:

  1. Вибираємо інструмент, клацнувши по іконці краплі або натиснувши гарячу клавішу B.
  2. Клікаємо всередині замкнутого контуру, щоб зафарбувати область. До іконки краплі додасться плюс.
  3. Повторно клікаємо всередині зафарбованого контуру, щоб забрати заливку.

Здавалося б, у чому перевага цього інструменту? Адже можна задати заливку через секцію Fill у панелі властивостей праворуч. Все правильно, але якщо потрібно зафарбувати не всі контури, а лише деякі, то це зробити не так просто.

Налаштування обводки

Ми вже знайомі з деякими налаштуваннями обводки з першого уроку Figma. Давайте тепер розберемо та просунуті опції:

  • Випадаючі меню внизу ліворуч і праворуч задають форму початкової та кінцевої точки контуру. Звісно, ​​якщо контур замкнутий, ми нічого не помітимо.
  • Натиснувши іконку з трьома точками внизу праворуч, можна отримати доступ до просунутих налаштувань. Дивіться нижче пункти
  • Stroke style — стиль обводки: Solid — суцільна, Dashed — пунктирна. При виборі пунктирного стилю додаються додаткові параметри: Dash — довжина пунктиру, Gap — довжина пропуску, Dash cap — форма пунктиру.
  • Join — форма з'єднання точок: Miter — автоматично скошується якщо кут нахилу менше заданого полем Miter angle, Bevel — постійно скошена, Round — заокруглена.

Заокруглення кутів

Заокруглити точки кривої можна, і альтернативним способом:

  1. Перейдіть до режиму редагування.
  2. Виділіть потрібні точки.
  3. Вкажіть ступінь заокруглення в полі Corner radius на панелі властивостей праворуч.

Зауважте, що такий спосіб заокруглення не впливає на направляючі точок і працює тільки з кутами контурів. Якщо ви задали кривизну ліній за допомогою інструмента Bend, заокруглення не буде працювати.

Додавання та видалення точок

Як я згадувала вище, додати та видалити точки можна у будь-який момент. Попередньо увійшовши в режим редагування, спробуйте наступне для копіювання точки:

  1. Вибираємо інструмент Move (клавіша V).
  2. Наводимо курсор на точку, яку хочемо скопіювати.
  3. Затискаємо кнопку Alt. Курсор зміниться на подвійний, начебто підказуючи нам, що готовий до копіювання.
  4. Затискаємо ліву кнопку миші та перетягуємо курсор. Нова точка піде за курсором. Зверніть увагу, що утворюється ще одна лінія, оскільки оригінальна точка була пов'язана з іншою лінією.

Для додавання точки всередині існуючої лінії:

  1. Вибираємо інструмент Pen (клавіша P).
  2. Наводимо курсор у середину лінії туди, куди збираємося додати точку. Figma підказуватиме нам середину лінії. Також до курсора в правому нижньому кутку додасться плюс.
  3. Робимо клік лівою кнопкою миші. Точку додано.

Для видалення точки:

  1. Вибираємо інструмент Pen (клавіша P).
  2. Наводимо курсор на точку, яку хочемо видалити.
  3. Затискаємо клавішу Alt. До курсора додасться мінус у нижньому правому кутку.
  4. Робимо клік лівою кнопкою миші. Точку видалено.
  5. Ще один хороший варіант: якщо виділити точку інструментом Move і видалити її кнопкою Delete, то Figma не з'єднуватиме сусідні точки і може утворитися окремий контур усередині шару. Цей спосіб ідеальний, якщо ви видаляєте окремі контури, наприклад, зайві елементи завантаженої іконки, щоб спростити її.

Додавати точки можна і поза існуючими лініями. У такому разі векторний об'єкт складатиметься з кількох контурів.

Перетворення обводки в криві

На деяких етапах роботи, особливо перед експортом іконки у формат SVG може знадобитися перетворити всі лінії в контури. Тобто конвертувати обводку в закриті контури із заливкою. Це потрібно робити для того, щоб іконки коректно відображалися у браузері. Після цієї операції ви вже не зможете налаштувати товщину обведення або будь-які інші її властивості, крім кольору. Тому виконуйте цю операцію в останню чергу. Щоб конвертувати, є кілька способів:

  • Виділіть векторний об'єкт і натисніть Ctrl+Shift+O або Shift+Command+O на MacOs.
  • Викличте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші на потрібному векторному об'єкті. Виберіть Outline stroke.

Щоб переконатися, що перетворення пройшло успішно, достатньо увійти в режим редагування і побачити нові точки і криві.

Сайти з безкоштовними іконками

Тепер ви знаєте більшість прийомів роботи із кривими. У другому уроці роботи з Figma ви дізналися, як імпортувати файл за допомогою перетягування. Тоді ми використовували растрові файли, але з векторними SVG-файлами все відбувається так само.

Існує безліч сайтів із безкоштовними SVG-іконками. Вони зручні тим, що дозволяють шукати за ключовими словами. Тут нам не обійтися без знань англійської мови або Google Translate. А ось і наш список:

  • The Noun Project — 3 000 000+ (так, понад 3 мільйони) безкоштовних іконок зі зручним пошуком. Багато готових наборів на теми.
  • Font Awesome — 1600+ безкоштовних іконок в одному стилі з рубрикатором.
  • Cursor.in — крихітний сайт із колекцією всіх курсорів MacOs.

The Noun Project
Font Awesome
Cursors In

Щоб завантажити іконку на The Noun Project, скористайтесь рядком пошуку. Наприклад я ввела ключове слово energy і натиснула Enter. Завантажиться список іконок. Оберіть ту, що сподобалась. У сторінці, що відкрилася, потрібно натиснути кнопку Get this icon. Далі обираємоBasic Download, потім Continue. Тепер натискаємо кнопку SVG. Іконка завантажується.

Експорт у SVG

Для експорту іконки в SVG-файл її потрібно попередньо підготувати:

  1. Створити порожній фрейм і вставити всередину об'єкт. Їх може бути кілька. Розміри кадрів для іконок зазвичай кратні 8 пікселів. Підійдуть такі: 16x16, 24x24, 32x32 і т.д. Якщо іконка не влазить, зменшуємо її.
  2. Вирівняти іконку по центру фрейму. Переконатися, що вертикальні та горизонтальні відступи рівномірні.
  3. Перевести всі обводки в криві.
  4. Перефарбуйте всі елементи в чорний колір. Справа в тому, що розробники можуть перефарбовувати іконки, якщо потрібно.

Тепер усе готово. Залишилось виконати сам експорт:

  1. Виділяємо фрейм з іконкою.
  2. У правій панелі клацаємо по плюсику навпроти секції Export (вона остання).
  3. У меню, що випадає, міняємо формат на SVG.

Домашнє завдання

Відтепер цей курс розрахований на самостійне вивчення та виконання домашніх завдань. Розумію, що деякі завдання можуть бути непростими для вас.

Для додаткової підтримки скористайтесь чатом у телеграмі. Тут ви зможете поставити запитання, що стосуються уроків або переглянути приклади правильного виконання від інших учнів.

Чат недоступний для громадян росії.

  1. Перемалюйте 8 іконок з зображення внизу (тема громадське харчування, всього є 24 іконки на ваш вибір). Використовуючи усі відомі вам інструменти, а також Pen, який ми вивчили на цьому уроці.
  2. Завдання підвищеної складності. Виконувати необов'язково. Оберіть 4 іконки, спростіть їх (зменште кількість елементів) і зробіть товстішу обводку.
  3. Підготуйте всі намальовані іконки та експортуйте їх в форматі Svg у дві окремі папки (light, regular – для товстих). Переконайтеся, що іконки мають зрозумілі назви. Помістіть дві папки у zip-архів. Самостійно навчіться архівувати файли, якщо не вмієте.
Іконки для промальовки

Висновки

У цьому уроці ви познайомилися з просунутими техніками роботи з кривими. Об'єднавши ці знання з булевими операціями, можна малювати іконки та ілюстрації будь-якої складності. Але це вже більше спеціалізація графічного дизайнера. Нам важливо навчитися, як редагувати іконки та підлаштовувати їх під потрібний стиль.

Хочу привітати вас з завершенням курсу! Якщо у вас була перевірка домашніх завдань, то напишіть мені в Instagram, щоб я зробила вам персональний сертифікат про успішне закінчення.

Пройти тест

Щоб урок зарахувався, як пройдений, вам потрібно правильно відповісти на 80% питань з тесту. Щоб пройти тест і перевірити свої знання, вам треба увійти в систему та записатись на курс або зареєструватись, якщо ви ще цього не зробили.

Пройти тест

Продовжити навчання

Залиште коментар

Поставте повзунок у фіолетову зону

Коментарі

скажена черепашкаUkraine flag підтримує ЗСУ 12 березня 2024 16:42  
Добрий день! Дякую авторці за цей проєкт! Нечасто можна побачити курси, де матеріал максимально з любов'ю поданий, а ставлення до кожного учня - персональне. Моя домашка -

https://www.figma.com/file/nvSYfkq63m2kn0QDaZHriK/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F-%D1%83-Frusia.Pro?type=design&node-id=323%3A4&mode=design&t=Lc4UjEUF4k1vMOqH-1

Коментар frusia.pro:

Стосовно завдань – відповіла у файлі. А взагалі вітаю вас із завершенням курсу. Ви велика молодець, що дійшли до кінця та сумлінно виконували усі завдання. Бажаю, щоб отримані знання конвертувались у корисні навички та майбутню професію!

ОксанаUkraine flag підтримує ЗСУ 29 жовтня 2023 14:04  
Дуже вдячна Любі за цей курс!
Всі матеріали викладені дуже доступно, навіть для новачка, який ще зовсім недавно нічого не знав про Фігму) Перевірка завдань дуже ретельна, Люба не пропускає навіть маленької дрібнички, і за це їй окрема подяка, бо саме на власних помилках ми і вчимось!
З нетерпінням чекаю початку менторського курсу. А всім, хто давно мріє зробити перші кроки в оволодінні цією професією, дуже раджу пройти цей курс;)
Анна23 червня 2023 18:14  
Неймовірно Вам вдячна за цей курс, це допомогло мені насправді опанувати фігму, виявилося що дуууууже багато не знала, хоча, здавалося, що доволі нормально нею володію)) Дякую!!!
Варвара Ukraine flag підтримує ЗСУ 31 березня 2023 16:45  
Добрий день) Курс був надзвичайно цікавим та прекрасним як для повних початківців, так і для досвідчених дизайнерів, дякую!)
https://www.figma.com/file/Dy1fUf6L4DZSfVxQCFVSvm/UX%2FUI-Frusia-2?node-id=442%3A2&t=TOWtaVniQPpZpbHD-1

Коментар frusia.pro:

Добрий день, вибачте за затримку. Все гарно відмальовані в плані деталей, лінії чіткі. Але я так розумію через масштабування візуально змінилась товщина. Можливо, якщо привести іконки до одного розміру буде більш схоже до оригіналу. Але це не обовʼязково.

Вікторія ГрищенкоUkraine flag підтримує ЗСУ 19 жовтня 2022 23:03  
Усе виправила.
https://www.figma.com/file/b2yUlHgEf6V2SHcZePFVHX/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA-10?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Тепер все чудово. Напишіть мені будь ласка в особисті повідомлення в інстаграмі своє прізвище та імʼя англійською мовою, щоб я могла згенерувати для вас сертифікат про завершення курсу.

Вікторія ГрищенкоUkraine flag підтримує ЗСУ 17 жовтня 2022 19:25  
Добрий вечір! Дякую за урок, трошки важко було робити рівні кола, але я старалась)
І дякую Вам за чудовий курс, навіть шкода, що це останній урок!

https://www.figma.com/file/b2yUlHgEf6V2SHcZePFVHX/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA-10?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір. Я залишила у вашому файлі кілька коментарів, до іконок, які потрібно виправити.

Yuliya LepenkoUkraine flag підтримує ЗСУ 2 жовтня 2022 22:48  
Вітаю:)
Дякую за зворотній зв'язок. Виправила і додала скрін архіву)

https://www.figma.com/file/I08T3W8u2GI3NE21Xv5DTd/HW7?node-id=54%3A2

Коментар frusia.pro:

Тепер все чудово. Вітаю із завершенням курсу! Напишіть мені будь ласка в дірект інстаграму точне імʼя та прізвище англійською мовою, щоб я згенерила для вас персональний сертифікат

Yuliya LepenkoUkraine flag підтримує ЗСУ 1 жовтня 2022 13:23  
Добрий день:)

https://www.figma.com/file/I08T3W8u2GI3NE21Xv5DTd/HW7?node-id=54%3A2

Коментар frusia.pro:

Добрий день!

Завдання 1. Перемалювати 8 іконок. Бачу якісно виконану роботу, усі лінії одної товщини, іконки вийшли дуже схожі.

Завдання 2. Спростити 4 іконки. Тут також все супер, але маю зауваження до іконки з коктейлями. Зверніть увагу, на лінії де лимон дотичний до склянки. Чомусь там лінії значно товстіші, а треба щоб були однакові. По решті іконок все ідеально, бачу що ви значно спростили фігури, молодець!

Завдання 3. Експортувати іконки та заархівувати їх. Бачу імпортовані фігурки, сподіваюсь, що ви навчились архівувати файли.

Чекаю на виправлення до другого завдання

БогданаUkraine flag підтримує ЗСУ 6 серпня 2022 15:53  
Люба, вітаю)
Надсилаю останнє дз і аж прикро дуже, що це все) Дуже сподобалась Ваша подача матеріалу: легко, просто і доступно! Величезна Вам дяка за крутий курс ♥

Завдання 1-2 https://www.figma.com/file/R2GcgT9WcgRm1jolF5lBA9/%D0%B4%D0%B7?node-id=310%3A24
Завдання 3 https://fex.net/uk/s/61fmbpv

Маю надію, що все зрозуміла і виконала правильно))
Мирного Вам дня!

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір! Дякую за відгук Дуже рада, що вам сподобалось!

Завдання 1. Перемалювати 8 іконок. Перемальовано дуже добре, з увагою до деталей. Вийшло дуже схоже, зауважень не маю, молодець!

Завдання 2. Спростити 4 іконки. Також чудова робота, іконки значно спрощені та перемальовані з нуля.

Завдання 3. Експортувати іконки та заархівувати їх. Це ви цікаво придумали завантажити архів на файловий хостинг! Все зроблено правильно.

Всі завдання виконано ідеально. Хочу привітати вас з успішним завершенням курсу! Будь ласка, напишіть мені в Інстаграм, щоб я вислала вам персональний сертифікат про завершення навчання

ІннаUkraine flag підтримує ЗСУ 2 серпня 2022 14:21  
Добрий день, надсилаю виконане останнє домашнє завдання, сподіваюсь повністю його зрозуміла правильно.
https://www.figma.com/file/64JKPVUTx2IaYWFm7ljBPh/Lesson-10?node-id=21%3A3
Дуже дякую вам за курс!

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір!

Завдання 1. Перемалювати 8 іконок. Відмальовано ідеально, молодець! Не маю жодного зауваження. Все дуже якісно зроблено.

Завдання 2. Спростити 4 іконки. Ви все зрозуміли правильно, іконки дійсно вийшли набагато простішими, що дуже добре. Щоб це зробити, вам довелось повністю перемалювати іконки з нуля. Це завдання також виконано ідеально

Ви чудово попрацювали та гарно розібрались у роботі з кривими. Вітаю з успішним завершенням курсу! Будь ласка, напишіть мені в Інстаграм, щоб я вислала вам сертифікат

Yana UsachovaUkraine flag підтримує ЗСУ 25 липня 2022 12:02  
Доброго дня, дякую за зауваження, дійсно краще вийшло
https://www.figma.com/file/CsAIYtJ3wR2M7HkAiYOWYs/hw10?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір! Тепер з іконками все добре. Хочу привітати вас з успішним завершенням курсу! Будь ласка, напишіть мені в Інстаграм, щоб я відправила ваш персональний сертифікат про навчання

Yana UsachovaUkraine flag підтримує ЗСУ 20 липня 2022 15:22  
Доброго вечора, це завдання з зірочкою, намагалася виконати вірно, але не впевнена. Я вірно зрозуміла, що єкспортую архівом, а розширення вибіраю SVG? Ци знов стратила. щіро дякую за можливість навчатися у вас
https://www.figma.com/file/CsAIYtJ3wR2M7HkAiYOWYs/hw10?node-id=5%3A271

Коментар frusia.pro:

Добрий день! Будь ласка, рада, що ви у мене навчаєтесь

З приводу вашого питання про архів. Ви експортуєте кожну іконку окремо в форматі Svg. А потім окремо створюєте дві папки і копіюєте іконки туди. Далі обидві папки архівуєте в zip-формат.

Завдання 1. Перемалювати 8 іконок. Бачу 8 іконок, чудовий початок. Давайте спробуємо їх трохи покращити:

  • Іконка праворуч з кухарем чомусь трохи сплюснута по вертикалі. Спробуйте її витягнути. Також бачу там неакуратні лінії в районі шиї;
  • у іконки ліворуч зверху є потовщення лінії, де піднос дотичний до столу, треба просто піднос трохи опустити вниз;

Завдання 2. Спростити 4 іконки. Спробуйте забрати зайві лінії та трохи спростити іконки. Зараз виходить трохи наліплено з цією товщиною.

Записала коротке відео по кожному завданню:
https://drive.google.com/uc?id=1DQB33T8G7qnMTc6LRciDTF5ERXfDE9hN

Чекаю на правки, якщо щось неясно, то питайте

Марія СUkraine flag підтримує ЗСУ 15 липня 2022 02:40  
Дякую за курс!
https://www.figma.com/file/KXxNpsgzpmmuVJYq0UI7dX/10-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір! Будь ласка

Завдання 1. Перемалювати 8 іконок. Чудова робота, всі іконки дуже схожі, а що саме головне ви використали правильні інструменти: де потрібно криві, де простіше еліпс і прямокутник. Ви дуже добре розібрались, молодець!

Завдання 3. Експортувати і заархівувати іконки. Бачу окрему групу з тими ж іконками, наскільки я зрозуміла ви імпортували назад Svg-файли, які були попередньо заархівовані. Зараховується.

Хочу привітати вас з успішним закінченням курсу! Ви дуже добре попрацювали! Будь ласка, напишіть мені в Інстаграм, щоб я вислала вам сертифікат про успішне завершення навчання

АннаUkraine flag підтримує ЗСУ 12 липня 2022 16:26  
https://www.figma.com/file/XDju3svBJ3V23P7LRbDmc4/10-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA?node-id=13%3A356

вправила,дякую

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір! Тепер все супер, вітаю вас з успішним завершенням курсу! Напишіть мені, будь ласка, в Інстаграм, щоб я відправила ваш персональний сертифікат

АннаUkraine flag підтримує ЗСУ 9 липня 2022 21:48  
https://www.figma.com/file/XDju3svBJ3V23P7LRbDmc4/10-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA?node-id=12%3A221

Дякую!

Коментар frusia.pro:

Привіт!

Завдання 1. Перемалювати 8 іконок. Чудово попрацювали, маю лише одне маленьке зауваження. Перша і третя іконки зліва зверху у місцях, де лимон дотичний до склянки є значне потовщення лінії, треба виправити (усі лінії мають бути однакової товщини). По решті ідеально.

Завдання 2. Спростити іконки та зробити товстішими лінії. Також дуже добре. По другій зліва іконці є зауваження. Там є повністю залиті елементи, які не відповідають стилістиці, їх потрібно видалити.

Чекаю на виправлення

Ірина С.Ukraine flag підтримує ЗСУ 5 липня 2022 16:05  
Добрий день! Надсилаю дз до 10 уроку.
https://www.figma.com/file/7zRqFmpZEPGBVXcAwmoyXy/Homework_10

Коментар frusia.pro:

Добрий день!

Завдання 1. Перемалювати іконки. Дуже добре. Єдине, що можна покращити, це замінити фігури, що схожі на кола еліпсами, а не відмальовувати їх з нуля.

Завдання 2. Спростити іконки. Бачу, що лінії стали товстіше, а деталей менше. Все супер.

Чудова робота, вітаю із закінченням курсу! Будь ласка, напишіть мені в Інстаграм, щоб я вам відправила сертифікат

Люба Фурсеєва29 червня 2022 20:42  
Владислава, дякую за відгук! Рада, що вам сподобалось
Владислава29 червня 2022 15:11  
Велике дякую за такий курс! Зроблений майстерно і з любов'ю. Вдячна!
Люба Фурсеєва26 червня 2022 20:54  
Катерина, будь ласка! Дякую за відгук і вітаю з успішним завершенням курсу!
КатеринаUkraine flag підтримує ЗСУ 25 червня 2022 23:13  
Спасибо за ваш курс!)
Все задания и уроки очень качественно и познавательно сделаны, а главное - простым языком))
КатеринаUkraine flag підтримує ЗСУ 23 червня 2022 19:34  
Добрый вечер!

https://www.figma.com/file/r1faw1qKIosOlIaxbw9np0/%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87?node-id=386%3A2

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір!

Завдання 1. Перемалювати 8 іконок. Все добре, бачу 8 іконок однакової товщини. Є лише проблема з другою іконкою праворуч внизу, там де бокал з коктейлем і страва. Зверніть увагу, що між підносом і кришкою дуже товста горизонтальна лінія. Треба, що товщина була однакова для всіх ліній іконки.

Завдання 3. Експортувати і заархівувати іконки. Чи вдалось вам навчитись створювати zip-архіви самостійно?

Чекаю на виправлення до першого завдання

Люба Фурсеєва17 травня 2022 23:05  
Андрій Дьяченко, дякую за відгук.
Андрей Дьяченко17 травня 2022 22:07  
Спасибо за урок, Люба!!! Немного освоил кривые, которых раньше боялся)) Прошёл все ваши уроки, научился многим новым вещам. Спасибо вам огромное за ваш опыт и труд, который вы вложили в этот замечательный курс! Вы лучшая!!!!
Люба Фурсеєва23 квітня 2022 14:51  
Ірина, привіт. Є спеціальний плагін для Figma.
Лишаю посилання https://www.figma.com/community/plugin/915785576743284465/Variable-Width-Stroke
Ирина23 лютого 2022 18:33  
Здравствуйте! Крутой урок, спасибо огромное, не знала многих фишек. Скажите, а есть ли такая возможность в фигме, чтобы кончик линии был тонкий, а сама линия толще?
Люба Фурсеева21 січня 2022 18:23  
Полина, спасибо за отзыв!
Полина14 грудня 2021 21:09  
Спасибо за очень интересный урок! Наконец-то освоила данный инструмент и не боюсь им работать.
Все навыки и опыт благодаря вам. Спасибо большое за ваш труд и опыт!
Люба Фурсеева1 грудня 2021 12:12  
Sea, пожалуйста
Полина, надеюсь будет понятно, пробуйте
Полина1 грудня 2021 11:11  
Очень ждала урок по кривым, теперь работа значительно упростится и можно будет довести до совершенства предыдущие работы.
Sea28 листопада 2021 12:01  
Привет!
Хочу сказать вам спасибо за проделанную работу, все на высшем уровне.
Красиво, коротко и понятно, что еще надо)

Щоб почати навчання, проходити тести і відслідкувати прогрес, треба записать на курс. Це безкоштовно.