Урок 3. Дизайн-процес і методи UX–дизайнера

Модуль 1. Введення в UX/UI дизайн.
Безкоштовний ввідний курс по UX/UI дизайну для початківця

Щоб почати навчання, проходити тести і відслідкувати прогрес, треба записать на курс. Це безкоштовно.

Уявіть, що ви – детектив, який щойно отримав складну справу: замість пошуку злочинця, ви розслідуєте справжні потреби та мотивації користувачів. Як і справжній детектив, ви аналізуєте «місце події» (інтерфейс чи продукт), збираєте докази (відгуки та спостереження), допитуєте свідків і «підозрюваних» (користувачів, стейкхолдерів), прагнучи з’ясувати приховані мотиви та болі. Щоб розкрити цю «справу», вам необхідно ставити мільйон «чому?» та «для чого?», відсіюючи шум і відокремлюючи головне від другорядного. Коли ви нарешті складете всі ці підказки до купи, перед вашими очима постане чітка картина: дизайн-рішення, що повністю відповідає реальним запитам користувачів.

Хоча ви не зможете одразу вдатися в усі деталі, але отримаєте чітку загальну картину і побачите багато реальних прикладів — жодної «сухої» теорії! Вас неодмінно здивує, що переважну частину роботи UX-дизайнер присвячує саме спілкуванню та дослідженню, а не візуалу. І лише коли ми точно знаємо, для кого і яку проблему вирішуємо, настає час проєктувати інтерфейс.

Здебільшого в цьому і наступному уроках ми розглядаємо роль UX-дизайнера, хоч у невеликих компаніях часто наголошують на задачах UI. Наприклад, можуть сказати «швидко створити лендінг» чи «оновити дизайн» за лічені дні, тоді UX-зусилля зводяться до короткого брифа. Та навіть якщо повноцінний UX-процес трапляється нечасто, знати його варто.

Хто такий UX–дизайнер?

UX–дизайнер – це фахівець, який створює продукт (цифровий чи фізичний) з урахуванням досвіду користувача. Його мета – зрозуміти потреби, поведінку, середовище та мотивацію людей. А потім створити рішення, що буде зручним, ефективним у розвʼязанні проблем та приємним у використанні. Для цього UX–дизайнер проводить дослідження, розробляє прототипи, тестує гіпотези та вдосконалює продукт на основі зворотного зв’язку з користувачами.

Яку принципову задачу вирішує UX–дизайнер?

Ключова задача UX–дизайнера – знайти баланс між інтересами бізнесу та реальними потребами користувачів. З одного боку, продукт має відповідати стратегічним цілям компанії (тобто бути прибутковим), а з іншого – нести практичну цінність, допомагаючи користувачу вирішувати конкретні завдання швидко та легко.

Чому UX-дизайнер повинен вміти та любити спілкуватись?

Спілкуватись доведеться багато. Бувають виключення, але у більшості випадків 25–50% часу займає саме «витягування» інформації з різних відповідальних осіб і складання її в єдиний пазл. Розберемо детальніше, чому комунікація настільки важлива:

  • Робота з командою і стейкхолдерами. UX–дизайнер не працює у вакуумі: він постійно контактує з менеджерами, розробниками, замовниками та інколи навіть з інвесторами.
  • Збір інформації від користувачів. Більша частина UX-досліджень передбачає спілкування в різних форматах – інтерв’ю, опитування і так далі.
  • Захист ідей. Щоб команда підтримала пропоновані дизайн-рішення, потрібно чітко пояснювати їхню цінність та корисність, “продавати” власну ідею.

Усе це робить спілкування критично важливою навичкою для успішного UX–дизайнера. Це відносять до найважливіших софт-скілів. Якщо вам важко комунікувати, то це може стати проблемою.

Що таке дизайн мислення або дизайн–процес?

Дизайн–процес – це структурований підхід до створення нового продукту або вдосконалення вже існуючого. Його мета – знайти ефективне, зручне та орієнтоване на користувача рішення. Існує безліч варіацій дизайн–процесу, але усі вони ґрунтуються на послідовних кроках: дослідити, визначити проблему, згенерувати ідеї, створити прототипи та протестувати, щоб виявити найкраще рішення.

Design thinking steps

Часто дизайнер повертається до попередніх етапів і проходить деякі кроки знову. Наприклад, при тестуванні виявилось, що прототип незрозумілий користувачам і вони не можуть за його допомогою розв'язати свою проблему. У цьому випадку ми можемо повернутись на два етапи назад до генерації ідей (ideate) з урахуванням знайденої проблеми.

Хочу звернути увагу на те, що такі багатоетапні дизайн-процеси, які ми зараз будемо розглядати стосуються складних продуктів і проблем, які невідомо як вирішувати на початкових етапах. Повертаючись до прикладів відносно простих задач, це не стосується дизайну лендінгу чи простого інтернет-магазину. Адже там все і так зрозуміло. Тому цю роботу і роблять веб–дизайнери. І тим паче це не стосується створення банерів чи брошур. Це роблять графічні дизайнери. А ми майбутні UX-дизайнери і ми нічого не малюємо тільки для того, щоб було гарно (хоча це теж важливо), ми проєктуємо і розвʼязуємо складні проблеми.

Етапи дизайн-процесу і що таке дизайн-активності?

Розгляньмо усі етапи дизайн-процесу і подивимось, які активності частіше застосовуються на кожному етапі.

Дизайн-активності або дизайн-дослідження – це комплекс практик, методів, технік та інструментів, які допомагають дизайнеру на різних етапах дизайн-процесу: від глибинного вивчення потреб і поведінки користувачів до генерації ідей, побудови прототипів і їх тестування. Це можуть бути як прості техніки (скетчинг, замальовки на папері чи короткі інтерв'ю), так і спеціалізовані цифрові платформи (Figma, Axure тощо). Головне, що всі вони спрямовані на глибше розуміння проблеми та створення дієвого рішення.

Щоб вам, як дизайнеру, знати, який інтерфейс зробити (які екрани, поля вводу, кнопки, інші елементи), вам треба дослідити, які задачі вирішує користувач, у якому контексті він діє та які специфічні потреби чи обмеження має. Ось вам приклад: як ви можете спроєктувати інтерфейс для замовлення авто (конфігуратор), якщо ви не знаєте як це робиться і які опції при замовленні машини існують? Ось тут нам і стануть у пригоді активності з першого етапу дизайн-процесу.

Далі буде дуже цікаво, тому що для кожного етапу я наведу вам приклади того, як конкретна активність може бути застосована і який результат дати. Пам'ятайте, що залежно від проєкту деякі етапи можуть пропускатись, а деякі активності будуть занадто дорогими або займуть безліч часу і їх недоцільно застосовувати. Про планування власного дизайн-процесу ми ще поговоримо в кінці цього уроку.

Етап 1 (Obsereve або Empathize). Спостереження або співпереживання (емпатія). Як зрозуміти, чим живе користувач?

На першому етапі намагаємось зрозуміти реальні потреби, мотивації й контекст цільової аудиторії. Дизайнеру треба «зануритись» у середовище користувача, щоб відчути, з якими проблемами вони стикаються та які завдання вирішують. Популярні дизайн-активності на цьому етапі:

Дослідження предметної області (Domain Research)

Що це? Вивчення специфіки відповідної галузі ринку (фінанси, медицина, виробництво тощо): термінологія, аналіз конкурентів, трендів і так далі тощо. Сюди входить гугління незрозумілих термінів, дослідження документації по продукту, пошук відгуків від користувачів, дослідження предмета, щоб добре зрозуміти чому і як все працює.

Коли застосовується? Коли дизайнер не розуміє предметну сферу і йому треба розібратись в деталях. Наприклад, ви розробляєте вебдодаток для обліку власного інвестиційного портфеля. Треба розібратись, які бувають класи активів, як вони взаємодіють між собою, впливають на ризики і дохідність. Опанувати фінансові метрики: ROI, IRR, P/E, дивідендна дохідність. І це лише невелика частина знань, які необхідно мати у цій галузі. Шукати інформацію можна, як в пошукових системах, так і в фінансових книгах, на форумах, у конкурентів (аналогічні вже наявні продукти) тощо.

Результат. Глибоке розуміння контексту, у якому буде існувати продукт. Дозволяє вам спілкуватись зі спеціалістами з цієї сфери (замовники, розробники, користувачі).

Дослідження предметної області

Приклади застосування та отримана користь

  • Розробляючи додаток для замовлення клінінгових послуг (прибирання), переглянула відгуки в App Store у конкурентів, де користувачі скаржилися на те, що не бачать вміст мийних засобів. Тепер у нашому інтерфейсі є деталі про кожен засіб і можливість обрати «еко»-опцію.
  • Коли робила мобільний додаток для бухгалтерського обліку, я вивчила базові норми податкового законодавства й паралельно читала коментарі приватних підприємців у соцмережах, які часто губилися між рахунками. У підсумку ми спростили інтерфейс: створили окремий розділ для податкових платежів з автоматичними нагадуваннями про терміни.

Інтерв’ю з користувачами (User Interview)

Що це? Особисті віч-на-віч або онлайн зустрічі, де користувачі розповідають про свій досвід, болі та очікування. Виконується відповідно до попередньо створеного плану (ще називають скриптом) і складається з відкритих питань (відповідь не може бути просто так чи ні) про минулий досвід у розвʼязуванні поставленої задачі. В таких інтерв'ю важливо ставити уточнювальні питання (як, чому), щоб ще глибше зануритись у проблему і докопатись до суті.

Коли застосовується? На початку проєкту, щоб дізнатися про «болючі» точки, з якими зіштовхуються користувачі. Наприклад, вам треба розробити систему для обліку пацієнтів у лікарні. Щоб це зробити, вам треба чітко розуміти, через які етапи проходить кожний пацієнт, яка інформація важлива для лікарів, скільки це займає часу. Тут ідеально підійдуть інтерв'ю з працівниками медичних закладів.

Результат. Якісні інсайти про потреби користувачів, їх болі, проблеми та задачі. Один із найцінніших джерел отримання інформації.

Інтерв’ю з користувачами

Приклади застосування і отримана користь

  • Під час роботи над застосунком для фітнесу я провела розмови з людьми, які тільки починають тренуватися. Вони розповіли, що часто не розуміють, як правильно виконувати вправи. Тож ми додали відеоінструкції й покрокові підказки.
  • Створюючи інструмент для нотаток, я зустрілася з фрилансерами, які працюють над кількома проєктами одночасно. Вони сказали, що потребують простого способу групувати ідеї за темами. Ми додали функцію віртуальних «папок» з можливістю задати колір та іконку, щоб кожен міг швидше орієнтуватись у списках власних справ.
  • У проєкті програми для читання електронних книг я поспілкувалася з активними книголюбами й з’ясувала, що їм часто не вистачає можливості робити помітки чи виділяти цитати. Завдяки цим відгукам ми додали зручний блокнот, куди можна одразу заносити улюблені уривки та ділитися ними з друзями.

Спостереження (Field Studies)

Що це? Непомітне спостереження за користувачами в їх типових середовищах. Вони дають змогу побачити реальну поведінку людей та непомітні в офісі нюанси використання продукту чи послуги.

Коли застосовується? На початкових етапах, щоб переосмислити задачі та цілі дизайну. Також на пізніших етапах (оцінювання готового продукту), щоб перевірити, як продукт використовується в реальних умовах.

Результат. Виявлення прихованих поведінкових патернів та проблем, про які користувачі можуть самі не здогадуватися.

Польові спостереження

Приклади застосування та отримана користь

  • У роботі над додатком для домашніх рецептів я спостерігала за людьми, коли вони готували. Виявилося, що руки часто зайняті або в борошні, тож їм незручно гортати екран. Після цього ми додали режим голосового керування й великі кнопки перегортання в один дотик.
  • Працюючи над системою для менеджерів магазинів, я прийшла в один супермаркет і дивилася, як адміністратори міняють цінники й перевіряють залишки товарів. Виявилося, що їм зручніше користуватися планшетом, а не стаціонарним комп’ютером, бо треба часто ходити між полицями. Тож ми адаптували інтерфейс під мобільний пристрій.
  • Я планувала покращити дизайн електронного журналу в школі. Я зайшла в клас і побачила, як учителі користуються ним під час уроку. З’ясувалося, що вони поквапливо вводять оцінки, і будь-яке зайве вікно їх дратує. Тому я спростила інтерфейс до однієї таблиці з рядками учнів і колонками для швидкого запису оцінок.

Етап 2. Визначення проблем (Define). Які у користувача задачі і цілі?

На другому етапі формуємо чіткі проблеми, які потрібно вирішити на основі інформації, що ми отримали на першому етапі. Тут ми структуруємо ідеї та інсайти, здобуті під час попередніх досліджень. Існує багато методів, щоб структурувати, описати, зафіксувати проблеми та задачі користувачів. Також окрему важливу частину займають методи пріорітезації, тобто виявлення найважливіших проблем. В рамках цього уроку ми їх не розглядаємо, але знайте, що вони є. Ось перелік деяких з них: RICE, Kano, MoSCoW.

Формулювання проблеми (Problem Statement)

Що це? Короткий опис суті «болю» користувачів, яку потрібно розв’язати, побудовані на основі попередніх досліджень. Зазвичай достатньо декількох речень, щоб описати одну проблему. В рамках одного проєкту можна сформувати декілька проблем.

Коли застосовується? Після проведення інтерв’ю з користувачами, спостережень, дослідження предмета та аналізу всього цього має скластись загальна картинка. На її основі проводиться ця активність.

Результат. Конкретне «що» і «чому» ми вирішуємо з додаванням важливих деталей.

Формулювання проблеми

Приклади визначених проблем

  • Інструмент для керування підписками на різні сервіси. Користувачі забувають про свої активні підписки та продовжують платити за непотрібні сервіси. Проблема в тому, що в них немає єдиного місця, де можна контролювати всі підписки й витрати на них.
  • Платформа з порадами з кар’єри та профорієнтації. Майбутні абітурієнти не уявляють, як їхній вибір професії співвідноситься з ринком праці. Проблема в тому, що відсутнє зрозуміле порівняння спеціальностей, прогнозів на майбутнє та необхідних навичок для кожної галузі.
  • Мобільний додаток для замовлення ліків. Люди, яким потрібно швидко купити медпрепарати, не завжди знають, у якій аптеці є потрібний товар і яка в нього ціна. Проблема — відсутність зручного способу перевірити наявність та оформити замовлення, не виходячи з дому.

Користувацькі історії (User Stories)

Що це? Стислий опис цінності, яку продукт надає користувачу (у форматі «Я як [роль користувача] хочу [дія], щоб [користь]»). Лаконічний формат дозволяє описувати, як загальні задачі продукту, так і невеликі фічі. Такі історії часто використовують не лише дизайнери, а й менеджери та продукт овнери.

Коли застосовується? Під час складання вимог, щоб команда розуміла сценарії використання.

Результат. Список історій, що допомагає тримати фокус на тому, що цінно для користувачів. Зазвичай під час розробки проєкту у вас може бути декілька десятків користувацьких історій, щоб покрити головний функціонал продукту. Пам'ятайте, що кожна історія вирішує якусь проблему або дозволяє користувачу досягти його цілі.

Користувацькі історії

Приклади користувацьких історій

  • Я як житель мегаполіса хочу заздалегідь бронювати паркувальне місце через застосунок, щоб не витрачати час на пошуки вільної стоянки.
  • Я як студент хочу дивитися порівняння спеціальностей та умов університетів, щоб обрати найкращий варіант для продовження навчання.
  • Я як відвідувач фітнес-залу хочу отримувати нагадування про мої тренування, щоб не пропускати заняття та дотримуватися розкладу.

Персони (User Personas)

Що це? Умовні «портрети» різних типів користувачів з описом їхніх характеристик, потреб, мотивацій, болю. Дозволяє створювати окремі типи користувачів, на основі їх характеристик, таких як: вік, стать, професія, сімейний стан, захоплення і так далі. Може включати специфічні параметри, які важливі для вашого продукту. Наприклад, індекс маси тіла для фітнес-додатку або наявність домашнього улюбленця для сервісу витримки тварин.

Коли застосовується? Після збору достатньої кількості даних і коли зрозуміло, що користувачів можна віднести до одної або більше категорій, з притаманними лише їм особливостями. І хоча це дуже популярний метод, але іноді UX–дизайнери відмовляються від використання персон на користь, наприклад, Jobs to Be Done. Цей підхід описує не користувачів, а конкретні задачі. Ось вам декілька прикладів.

  • Якщо ми розробляємо продукт для широкої аудиторії, наприклад, соціальну мережу, то стає очевидним, що наш користувач може бути будь-хто і застосувати тут персони буде важко.
  • А от якщо ми розробляємо інструмент для викладачів та студентів, то персони допоможуть розмежувати базові та просунуті сценарії використання: що необхідно для проведення інтерактивних занять, як найкраще налаштувати перевірку домашніх завдань тощо.

Результат. Візуалізація цільових користувачів, що допомагає команді зрозуміти, для кого вони проєктують.

Персони

Приклади персон

  • Денис, 21 роки, студент ІТ-факультету
    Мотивації: навчатися нових технологій, підвищувати рівень навичок для майбутньої роботи
    Потреби: зручні курси з реальними кейсами, обговорення завдань із менторами
    Болі: несистематизована інформація, відсутність практичного застосування теорії
  • Мар’яна, 56 років, викладач історії
    Мотивації: зробити навчання цікавим для учнів, використовувати сучасні методи
    Потреби: платформа зі структурованим матеріалом, можливість додавати інтерактивні завдання
    Болі: надмірна технічна складність, нездатність швидко адаптувати контент
  • Макс, 34 роки, менеджер із продажу
    Мотивації: збільшити обсяг угод, швидко отримувати свіжі дані про клієнтів
    Потреби: CRM із простим інтерфейсом, швидкий доступ до контактів і історії взаємодії
    Болі: неструктуровані списки клієнтів, дублювання або втрата даних

Мапування шляху користувача (Journey Mapping, Customer Journey Map)

Що це? Схематичне зображення шляху, який проходить користувач під час взаємодії з продуктом, сервісом чи компанією. CJM допомагає зрозуміти досвід користувача, його емоції, потреби та болі на кожному етапі. Головна мета цієї карти — виявити проблеми, що виникають у користувачів, та знайти способи їх вирішення, щоб покращити загальне враження від продукту.

Відображає ключові точки контакту користувача з продуктом у вигляді покрокової таблиці, а також емоційні стани та дії, які користувач здійснює на кожному етапі. Карта може також включати дані про контекст, цілі користувача та бар'єри, які заважають досягненню цих цілей.

Коли застосовується? Коли необхідно побачити, де в ланцюжку взаємодій користувач стикається з бар’єрами або емоційними піками. Це дослідження дозволяє дуже детально пропрацювати, що саме робить людина, коли намагається вирішити свою проблему. Якщо розробляється продукт для декількох персон, наприклад, викладач і студент, то у нас буде декілька шляхів для кожної ролі. У складних випадках може бути декілька подорожей навіть для одної ролі.

Результат. Перелік “точок дотику” (touchpoints), болю та можливостей для покращень.

Customer Journey Map

Приклад мапування шляху користувача для замовлення їжі через сервіс доставки

  1. Крок: Вибір ресторану
    Дія: Користувач переглядає список ресторанів у додатку.
    Емоція: Очікування.
    Біль: Неповна інформація про меню.
  2. Крок: Вибір страв
    Дія: Користувач додає страви у кошик.
    Емоція: Задоволення.
    Біль: Відсутність фотографій страв.
  3. Крок: Оплата та підтвердження
    Дія: Користувач вводить дані картки та очікує доставку.
    Емоція: Хвилювання.
    Біль: Тривалий час очікування.

Етап 3. Генерація ідей (Ideate)

Після того, як знайдено вагомі проблеми та задачі користувачів, переходимо до придумування ідей, як їх вирішити та їх оцінки. На цьому етапі існує безліч методів. Давайте розглянемо самі цікаві з них.

Як ми можемо…? (How Might We)

Що це? Метод постановки креативних питань, які допомагають знайти інноваційні рішення для конкретних проблем. Фраза "How might we" створює позитивний настрій і стимулює генерацію ідей, підкреслюючи можливість досягнення результату. Наприклад, замість твердження "Користувачі не можуть швидко знайти потрібну функцію", можна сформулювати питання: "Як ми можемо зробити доступ до функції швидким і зручним для користувачів?" Цей метод допомагає команді сфокусуватися на пошуку варіантів і розширює рамки мислення.

Коли застосовується? Після того, як проблему чітко визначено.

Результат. Набір орієнтовних напрямків, куди «копати» для пошуку ідей.

Як ми можемо?

Приклад HMW–питань та отриманих ідей

  1. Застосунок для вивчення іноземних мов

    HMW: Як ми можемо інтегрувати елементи гейміфікації та соціальних взаємодій, аби користувачі відчували прогрес і не втрачали мотивацію?

    Приклад рішень:

    • «Квестові» уроки з рівнями складності: користувач заробляє бали чи монети, переходить на вищі рівні, відкриває бонусні завдання.
    • Групові чати / виклики з друзями, де кожен отримує завдання дня і може порівнювати результати.
    • Автоматичне визначення рівня на основі результатів тестів, щоб виклики завжди були «трохи складніші» за поточні навички.
  2. Сервіс доставки збалансованої їжі

    HMW: Як ми можемо запропонувати збалансоване меню, побудоване навколо харчових вподобань користувачів, без ускладнень у процесі замовлення?

    Приклад рішень:

    • Розумний фільтр дієт (вегетаріанська, кето, безглютенова тощо), що одразу формує набір страв від різних ресторанів.
    • «Спробувати тиждень» — користувач оформляє підписку, і сервіс автоматично підбирає щоденний раціон, враховуючи калорійність.
    • Система лояльності з персоналізованими знижками (наприклад, якщо користувач підтримує місцеві заклади).
  3. Застосунок для особистих фінансів

    HMW: Як ми можемо допомогти користувачам налагодити здорові фінансові звички, зробивши контроль витрат і заощаджень простим і навіть цікавим?

    Приклад рішень:

    • Автоматичне розподілення витрат за категоріями (продукти, транспорт, розваги) з інфографікою в реальному часі.
    • «Фінансові челенджі»: виклики на зразок «Зекономити 10% від доходу» або «Витрачати менше на каву».
    • Поради й підказки штучного інтелекту: застосунок аналізує патерни витрат і пропонує корисні звички (наприклад, оплатити рахунки вчасно).

Брейнстормінг (Brainstorming)

Що це? Колективний «штурм» проблеми, де кожен може запропонувати ідею без критики з боку інших учасників. Основна мета брейнстормінгу — створити максимально багато ідей за короткий час, уникаючи критики та оцінювання на початковому етапі. Учасники можуть вільно висловлювати навіть найсміливіші або нестандартні ідеї, що сприяє креативності. Процес зазвичай складається з двох фаз: генерування ідей і подальший відбір найкращих із них для подальшого опрацювання. Метод ефективний у розв'язанні складних завдань і стимулює командну роботу.

Коли застосовується? На початку етапу генерування ідей.

Результат. Перелік різноманітних (іноді навіть незвичних) ідей, які потім оцінюються й групуються.

Мозковий штурм

Приклади ідей, отриманих під час мозкового штурму

  • Створити інтерактивну мапу для відображення локацій користувачів у реальному часі.
  • Інтегрувати ігрові досягнення (бейджі, трофеї) за успішне виконання завдань або цілей.
  • Додати персоналізовану стрічку рекомендацій з урахуванням поведінки і вподобань користувача.
  • Реалізувати інтеграцію з чат-ботом для швидких консультацій або підтримки клієнтів.
  • Застосувати голосовий інтерфейс, щоб користувачі могли виконувати команди без ручного вводу.
  • Впровадити механіку «щоденних викликів» з автоматичною статистикою та аналізом результатів.

Скетчинг (Sketching)

Що це? Швидке візуальне фіксування ідей на папері або у цифровому вигляді. У UX-дизайні скетчинг використовується для швидкого зображення інтерфейсів, структур сторінок або ключових функцій продукту. Головна мета — не створити ідеальний дизайн, а передати концепцію та забезпечити основу для обговорення в команді або з клієнтами. Скетчинг допомагає швидко досліджувати різні варіанти, знижуючи витрати часу та ресурсів на складні макети. Це простий, але ефективний інструмент для початкових етапів дизайну, що сприяє креативності та спільному прийняттю рішень.

Коли застосовується? Під час чи одразу після брейнстормінгу, щоб швидко проілюструвати можливі інтерфейси чи концепції.

Результат. Перші візуальні концепти, якими легко поділитися і обговорити. Вони можуть бути схожі на дуже прості вайрфрейми.

Скетчинг

Етап 4. Прототипування (Prototype)

Після вибору найкращих ідей переходимо до їх втілення у вигляді дизайну різної міри пропрацьованості для подальшого тестування. Залежно від наявного бюджету і часу це можуть бути як низькопропрацьовані статичні макети з маленькою кількістю деталей, так і деталізовані інтерактивні прототипи, які виглядають як закінчений продукт.

Але навіть перед тим як створювати прості вайрфрейми буває корисно зробити умовну схему і показати, на які екрани буде потрапляти користувач, щоб виконати своє завдання. Наприклад, щоб купити щось в інтернет-магазині потрібно знайти товар, додати його до кошика, вказати адресу доставки і провести оплату. Це вже як мінімум три екрани (сторінка товару, кошик, оформлення замовлення).

В наступному уроці ми дуже детально познайомимось з видами та нюансами створення юзер флоу і вайрфреймів, а поки тримайте короткий опис.

Юзер флоу (User Flow)

Що це? Візуальна схема послідовності кроків, які виконує користувач у межах конкретного сценарію. В одному юзер флоу можуть бути розгалуження. Тобто користувач може піти різними шляхами і побачити різні екрани. Наприклад, якщо оплата пройшла успішно, то буде одне повідомлення, а якщо ні, то зовсім інше з кнопками для розв'язання проблеми (повторити платіж, ввести іншу картку).

Коли застосовується? До або під час створення вайрфреймів, щоб узгодити логіку переходів між екранами.

Результат. Чітка структура переходів між екранами продукту.

Task flow на папері

Вайрфрейми (Wireframes)

Що це? Макети екранів, які показують розташування основних елементів інтерфейсу (кнопок, полів форми, розташування зображень і так далі). Існують Lo-fidelity (низької деталізації) – спрощені схеми, Hi-fidelity (високої деталізації) – вже схожі на кінцевий дизайн.

Коли застосовується? Lo-fi – на початку, щоб швидко тестувати ідеї; Hi-fi – коли логіка вже відшліфована.

Результат. Набір екранів, зрозумілих усім членам команди, який можна швидко коригувати.

Task flow на папері

Інтерактивні прототипи (Interactive Prototypes)

Що це? Клікабельні макети, створені в Figma, Protopie, Axure тощо, що імітують справжній додаток чи сайт. Такий прототип можна запустити на комп'ютері або смартфоні. Він буде працювати наче справжній сайт або застосунок. Але насправді він дуже обмежений у функціоналі.

Коли застосовується? Коли обрали хорошу ідею і потрібно ретельно її протестувати. Дозволяє перевірити логіку та зручність взаємодії до залучення реальних розробників, що значно економить бюджет.

Результат. Майже «живий» досвід, де можна переходити між екранами, заповнювати поля тощо. Дозволяє протестувати обране рішення і переконатись, що воно ефективно вирішує проблему.

Інтерактивний прототип

Етап 5. Тестування (Test). Перевіряємо, що працює

На останньому етапі перевіряємо, наскільки створені прототипи задовольняють потреби користувачів і чи дійсно розвʼязують їх проблему. Дозволяють зрозуміти, які зміни потрібно внести, щоб ще вдосконалити продукт. Тому після тестування дизайнери повертаються до прототипів і вдосконалюють їх, адже зазвичай дуже складно створити ідеальне рішення з першої спроби.

Партизанське тестування (Guerilla Testing)

Що це? Швидкий та неформальний метод перевірки прототипів або дизайну «на ходу» з випадковими людьми (часто в місцях великого скупчення, як-от кав’ярні, торгові центри тощо). Це можуть бути як паперові прототипи, коли ви показуєте скетчі на папері та запитуєте, що робив би користувач для вирішення поставленого завдання, так і інтерактивні прототипи у Figma.

Коли застосовується? Коли є перші прототипи для перевірки та суттєві обмеження по часу.

Результат. За короткий проміжок часу можна перевірити, наскільки зрозумілий інтерфейс, чи є проблеми зі сценаріями взаємодії, і одразу ж зібрати первинні ідеї для покращення. Звісно, Guerilla Testing не замінює повноцінне юзабіліті тестування із детальним сценарієм і ретельно відібраними учасниками, але це чудовий спосіб отримати перші реакції, коли продукт перебуває на ранніх етапах розробки або коли час та бюджет обмежені.

Партизанське тестування

Юзабіліті тестування (Usability Testing)

Що це? Usability-тестування (юзабіліті) або перевірка ергономічності – це дослідження, щоб перевірити, наскільки зручно використовувати інтерфейс для виконання конкретного завдання. Такі тести виконуються на реальних людях із використанням інтерактивних прототипів або на готових продуктах.

У більшості випадків UX-дизайнер дає пристрій із запущеним прототипом, пояснює, що потрібно зробити та спостерігає за користувачем. Далі все ретельно конспектується та надалі аналізується. Іноді для коментарів використається диктофон. Провівши безліч тестів, можна робити висновки про те, наскільки вдале обране рішення або яка гіпотеза спрацювала краще.

Користувачі виконують реальні завдання з прототипом/продуктом, а дизайнер спостерігає, де виникають труднощі. Кожне завдання виконується декілька разів різними користувачами, щоб заміряти ефективність рішення (чи багато часу пішло, скільки помилок було допущено і так далі).

Існують спеціальні сервіси для віддаленого usability-тестування. Там прототипи запускаються на комп'ютерах користувачів і ведеться відеозапис екрана з голосовими коментарями досліджуваних (іноді пишеться відео з вебкамери, так що ви можете навіть бачити вираз обличчя та емоції користувача).

Коли застосовується? Після створення прототипу, перед фінальною розробкою. Або вже після створення продукту, якщо хочемо його покращити й виявити проблеми.

Результат. Список проблем і таблиця з метриками по ефективності вирішення задач користувача. А також рекомендації щодо покращення.

Юзабіліті тестування

При потребі повторити

Як вже було зазначено, у дизайн-процесі часто виникає необхідність повертатися до попередніх кроків, щоб переглянути або вдосконалити напрацьовані рішення. Наприклад, під час тестування прототипу можуть виявитися проблеми, які потребують змін у початкових концепціях або навіть у формулюванні проблеми. Якщо користувачі демонструють непередбачену поведінку, дизайнери можуть повернутися до етапу дослідження, щоб краще зрозуміти їхні потреби, і після цього скорегувати ідеї чи створити новий прототип. Такий підхід гарантує, що кінцевий продукт максимально відповідає очікуванням користувачів.

Концепція подвійного діаманта

Якщо проаналізувати усі етапи, що ми щойно розглянули, то можна побачити, що у процесу розвʼязання проблем є структура з двох кроків: дослідження проблеми та створення рішень. Кожен крок включає дві фази: розширення (генерація ідей, дослідження) та звуження (аналіз і вибір найважливіших проблем і найкращого підходу для рішення).

Модель допомагає уникнути типових помилок, забезпечуючи глибоке розуміння проблеми та зосередженість на потребах користувача. Вона сприяє створенню ефективних та інноваційних рішень.

Як побудувати свій дизайн-процес?

Ваш дизайн-процес повинен бути гнучким і адаптованим до конкретних умов, враховуючи обмеження часу, бюджету та ресурсів. Не всі етапи, що ми розглянули обов’язково потрібні в кожному проєкті. Наприклад, у невеликих проєктах з обмеженим бюджетом можна скоротити або об’єднати етапи дослідження й аналізу, спираючись на вже наявні знання. Водночас складні проєкти можуть потребувати більш детального підходу з повним циклом етапів.

Ключовим фактором при побудові процесу є баланс між якістю результату та доступними ресурсами. Якщо часу чи коштів недостатньо, важливо приоритизувати етапи, які дадуть найбільший внесок у досягнення цілей проєкту. Наприклад, у разі обмеженого бюджету особливу увагу можна приділити швидкому прототипуванню і тестуванню з користувачами, що дозволяє оперативно отримати зворотний зв’язок і вдосконалити продукт.

Гнучкість процесу та здатність адаптуватися до умов є ключем до успішного завершення проєкту, водночас збереження фокуса на потребах користувача та основних бізнес-цілях.

Типовий день UX–дизайнера

Типовий день UX-дизайнера складається з різноманітних задач, що залежать від етапу розробки проєкту. Ранок зазвичай починається з перевірки пошти, планування завдань і зустрічей. Далі дизайнер може проводити дослідження: аналізувати користувацькі дані, переглядати аналітику або спілкуватися з користувачами. Частину дня займає створення прототипів та макетів у спеціалізованих інструментах, таких як Figma чи Protopie. Регулярно проводяться командні зустрічі, де обговорюються результати роботи, отримується зворотний зв’язок або уточнюються вимоги проєкту. Наприкінці дня дизайнер може займатися тестуванням своїх рішень, працювати над покращенням функціональності або готувати матеріали для передачі розробникам.

Домашнє завдання

Відтепер цей курс розрахований на самостійне вивчення та виконання домашніх завдань. Розумію, що деякі завдання можуть бути непростими для вас.

Для додаткової підтримки скористайтесь чатом у телеграмі. Тут ви зможете поставити запитання, що стосуються уроків або переглянути приклади правильного виконання від інших учнів.

Чат недоступний для громадян росії.

Будемо практикуватись робити користувацькі інтерв'ю з першого етапу дизайн-процесу (спостереження). Для початку треба обрати тему проєкту, над яким ми будемо працювати. Це вигаданий продукт, але уявіть, що ви будете працювати на ньому UX–дизайнером. А ось і список, обирайте що вам більше подобається (або можете придумати власний продукт):

  • Мобільний застосунок для фітнесу. Відстеження тренувань, планування харчування, мотиваційні нагадування.
  • Сервіс з доставки готової їжі. Різні раціони, підписки, персоналізовані рекомендації.
  • Застосунок для планування бюджету (фінансів). Витрати, заощадження, щоденники витрат, нагадування про платежі.
  • Застосунок для вивчення іноземних мов. Щоденні уроки, гейміфікація, соціальні взаємодії між користувачами.
  • Онлайн-платформа для пошуку репетиторів чи курсів. Рейтинг викладачів, розклад занять, відгуки, пошук за спеціалізаціями.
  • Додаток для турботи про психологічне здоров’я. Медитації, поради щодо зняття стресу, щоденник настрою.

Чудово! Тепер вам потрібно скласти список з 5–8 основних питань, які ви будете задавати потенційним користувачам. Ось декілька порад, як це правильно зробити:

  • Формулюйте відкриті питання. Відкрите запитання заохочує респондента розказати деталі, приклади, історії. Наприклад, замість «Чи зручно вам користуватися таким сервісом?» спитайте: «Розкажіть, як ви зазвичай виконуєте цю дію?».
  • Фокусуйтеся на минулому досвіді та реальних сценаріях. Уникайте питань на кшталт «А що, якби...?». Натомість запитуйте про те, що користувач вже робив або робить зараз. Приклад: «Пригадайте останній раз, коли ви записувалися до спортзалу. Як це відбувалося?».
  • Уникайте навідних питань. Наприклад, не треба питати: «Ви, мабуть, любите робити покупки онлайн, правда?». Замість цього краще: «Розкажіть про свій досвід покупок онлайн. Чим це відрізняється від офлайн-покупок?».
  • Ставте уточнювальні питання. Якщо користувач відповідає коротко, обов’язково дізнайтеся більше: «Що саме було складним у цьому процесі?», «Чому ви прийняли таке рішення?»
  • Структуруйте інтерв’ю.. Представтесь, розкажіть про себе і мету інтерв'ю. Спочатку запитуйте щось загальне («Які додатки/програми ви найчастіше використовуєте і чому?»). Далі переходьте до конкретних сценаріїв, що стосуються вашого продукту/ідеї. В кінці подякуйте за приділений час і чому це важливо.

Приклади питань:

  • Розкажіть, як ви зараз слідкуєте за своїми фінансами/фізичною формою/харчуванням?
  • Які основні труднощі виникають у цьому процесі?
  • Що спонукає вас продовжувати або, навпаки, завадило б користуватися додатком?

А тепер найцікавіше! Ви знаходите декількох людей, які можуть бути потенційними користувачами вашого додатка і проводите з ними інтерв'ю. Це можуть бути ваші родичі, друзі, знайомі і навіть незнайомі добровольці, яких можна знайти в чаті.

Після проведеного інтерв'ю вам треба повиписувати інсайти, тобто факти та неочевидні речі, які дозволяють глибше зрозуміти потреби користувачів, те що не було помітно на поверхні. Інсайти дозволяють по-новому подивитись на досвід людей і виявити суттєві “больові точки” або приховані можливості для покращення продукту.

Далі ви переходите в чат, знаходите відповідний урок і публікуєте: тему продукту, список питань, список інсайтів. Спочатку я буду перевіряти домашні завдання самостійно, але надалі я надіюсь на досвідчених учнів. Також задавайте там питання і діліться досвідом. Удачі!

Висновки

Вітаю! Ви щойно подолали один із найскладніших, але водночас найзахопливіших уроків курсу. Тепер ви уявляєте, що означає бути UX-дизайнером у реальному житті — з усіма новими термінами, викликами та відкриттями. Не забувайте, що без практики будь-яка теорія втрачає сенс, тож вивчайте матеріал і обов’язково виконайте домашнє завдання. Попереду — ще більше захопливих тем, перш ніж ми перейдемо до Figma. Обіцяю, далі буде ще цікавіше!

Підписуйтеся на мене в Instagram @frusia.pro, щоб не пропустити анонси нових уроків і отримувати корисні поради для UX/UI дизайнерів, зокрема про створення портфоліо та пошук роботи. У стрічці на вас чекає безліч практичних постів, які допоможуть вам удосконалюватись у дизайні щодня. Приєднуйтесь і розвивайте свою професійну майстерність разом зі мною!

Пройти тест

Щоб урок зарахувався, як пройдений, вам потрібно правильно відповісти на 80% питань з тесту. Щоб пройти тест і перевірити свої знання, вам треба увійти в систему та записатись на курс або зареєструватись, якщо ви ще цього не зробили.

Пройти тест

Залиште коментар

Поставте повзунок у фіолетову зону

Коментарі

скажена черепашкаUkraine flag підтримує ЗСУ 7 листопада 2023 14:53  
Цікаве завдання. Дякую за таку круту можливість прокачати нові навички і побачити себе з іншого боку.

https://www.figma.com/file/nvSYfkq63m2kn0QDaZHriK/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F-%D1%83-Frusia.Pro?type=design&node-id=0-1&mode=design&t=iFwMGBcfNgKScjtH-0

Коментар frusia.pro:

Залишила коментарі до усіх завдань у фігмі, переглянете. Якщо коротко – добре справились з усіма завданнями, треба лише виправити деякі нюанси.

Валентина18 листопада 2022 22:55  
Дякую за роз'яснення. Побувала на уроках 1,2,3. Працювала по уроку 6. Вийшла на маленькі результати.
Сама собі ставлю запитання, а у Вас отримую відповідь. Це велике задоволення. В уроці 3 сподобалось: прототип,
Figma і прототип, адаптивний дизайн,види графіки.
ВарвараUkraine flag підтримує ЗСУ 15 жовтня 2022 22:43  
Завдання 1-2
https://www.figma.com/file/NptFdbyeF77wJ79xFR2xUH/1-2-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F-3-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA?node-id=0%3A1

Завдання 3-4
https://www.figma.com/file/QIwTSpFf9pMvfRDCs0z1Rp/UX%2FUI-Frusia?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Завдання 1-2.Дуже класно, що ви самі дійшли до того, щоб використати FigJam для проектування флоу. Все дуже зрозуміло, молодець.

Завдання 3-4. Вилка. Вайрфрейми також зробили правильно. Переходьте до наступного уроку!

Yuliya LepenkoUkraine flag підтримує ЗСУ 3 вересня 2022 15:13  
https://excalidraw.com/#json=Kxc7EBhd7Nq04Wn5E3VKs,Ft976jzReSZDNXVmZCTF1g

Коментар frusia.pro:

Завдання 1. Відмальовка таскфлоу для двох сценаріїв. Ви обрали інтернет-магазин та правильно відобразили кожен із сценаріїв. Супер!

Завдання 2. Таскфлоу з новою функцією. Тут також все добре та дуже цікава функція.

Завдання 3. Вайрфлоу для перших двох сценаріїв. Все чудово, єдиний момент, що напевно в другому сценарії (другий екран), де результати пошуку зазвичай не демонструють банер категорії, а просто виводять знайдені товари.

Завдання 4. Вайрфлоу для нового сценарію. Все правильно, відповідає вашому таскфлоу. Так тримати!

Окремо хочу похвалити вас за те, що використали дуже зручний та підходящий онлайн-інструмент для створення флоут та вайрфреймів.

Дана Ч.Ukraine flag підтримує ЗСУ 19 серпня 2022 21:44  
https://drive.google.com/drive/folders/18jSb5FgUgUYsPHQMJIUBCUV-h-amH8L-?usp=sharing

Коментар frusia.pro:

Те що я змогла зрозуміти зі скрінів, бо надіюсь ви не образитесь, але вони місцями незрозумілі, це те, що ви почали свій флоу із гугла, а потім перейшли на інший сайт. Правильне виконання цього завдання передбачає, що ми розробляємо флоу тільки для одного сайту. Тобто або це мав бути гугл (і при переході на інші сайти, його флоу закінчується), або вже сторонній сайт (з фільмами). Спробуйте перобити завдання, згідно цих умов.

Вікторія Грищенко Ukraine flag підтримує ЗСУ 5 липня 2022 12:35  
Добрий день! Дякую за відповідь, все виправила!)

https://drive.google.com/drive/folders/1PqXad4A9UNY-tcR38-ZKVqWErnXcIe-G

Коментар frusia.pro:

Добрий день!

Тепер все правильно, чудово попрацювали! Сміливо переходьте до наступного уроку

Вікторія ГрищенкоUkraine flag підтримує ЗСУ 4 липня 2022 13:39  
Добрий день!

https://drive.google.com/drive/folders/1PqXad4A9UNY-tcR38-ZKVqWErnXcIe-G

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір!

Завдання 1. Створити таскфлоу для двох сценаріїв. Бачу сценарій відправки листа та налаштування двофакторної авторизації. У першому сценарії після входу йде два однакових шляхи для відправки листа, які дублюються. Достатньо від прямокутника «Підтвердження номеру телефону» провести стрілочку до лівого прямокутника «Створення листа». А два прямокутника праворуч забрати. Також, зверніть увагу, що прямокутник «Ввід усіх данних» – не є окремим екраном. Це дія, яка виконується на екрані «Створити обліковий запис». Тому треба прибрати прямокутник «Ввід усіх данних», а під прямокутником «Створити обліковий запис» додати текстове пояснення «Користувач вводить усі данні та клікає "Створити"». Так само треба зробити для решти дій, які ви позначили прямокутниками, адже ними позначаються лише екрани.

Аналогічна ситуація з другим сценарієм. Тобто прямокутниками позначаються тільки окремі сторінки, а те що там робить користувач описується текстовим блоком під прямокутником.

Завдання 2. Створити таскфлоу нової функції. Дуже класна ідея. Тут треба виправити по аналогії з першим завданням. Також, якщо користувач не зареєстрований, то треба додати екран «Логін». По решті все супер!

Завдання 3. Створити вайрфлоу для сценаріїв з першого завдання. Все добре, бачу екрани для сценаріїв першого завдання. Можна ще додати текстові пояснення, що саме робить користувач на кожному екрані.

Завдання 4. Створити вайрфлоу для нової функції. Все супер, молодець!

Чудово попрацювали, але треба допрацювати завдання 1-3. Чекаю на виправлення

Yana UsachovaUkraine flag підтримує ЗСУ 30 червня 2022 11:20  
Добрий день, дякую за зауваження, все виправила
https://www.figma.com/file/7Z0xbW946RwE9dSnzxWM9q/Untitled?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Привіт! Тепер все супер, рухайтесь до наступного уроку

Марія СUkraine flag підтримує ЗСУ 29 червня 2022 23:56  
https://www.figma.com/file/dWGWKQPPPZULkadAnpuvMX/Frusia?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Привіт!

Завдання 1. Створити таскфлоу для двох сценаріїв. Бачу два сценарії: відтворення треку і створення плейлиста. Все добре, але є одне зауваження. Зверніть увагу, що прямокутник «Вибір композиції» – це дія, а не окрема сторінка. Дія виконується на екрані «Улюблені». Тому треба під цим прямокутником додати текстове пояснення «Користувач клікає на композицію», а відповідний прямокутник «Вибір композиції» видалити.

Схожа ситуація з другим сценарієм. Під прямокутником «Списки відтворення» можна додати текстовий блок з описом, що саме має зробити користувач «Користувач клікає на посилання "Новий список відтворення"». Наступна сторінка таскфлоу буде називатись «Новий список відтворення» (як у вайрфлоу) з текстовим поясненням під ним «Користувач вводить назву списку, опис і доступність ».

Тобто прямокутниками позначаються тільки окремі сторінки, а те що там робить користувач описується текстовим блоком під прямокутником.

Завдання 2. Створити таскфлоу нової функції. Тут треба виправити по аналогії з першим завданяям. «Редагувати список» – «Редагування списку». Про додавання обкладинки написати коментар.

Завдання 3. Створити вайрфлоу для сценаріїв з першого завдання. Дуже добре, видно як користувач має взаємодіяти з елементами інтерфейсу. Було б добре ще розділити кожен екран в окремий фрейм, а не все в одному. А також додати текстові пояснення.

Завдання 4. Створити вайрфлоу для нової функції. Все добре, тут ті самі зауваження, що і в попередньому завданні.

В цілому все добре, але вам треба зробити правки

Yana UsachovaUkraine flag підтримує ЗСУ 29 червня 2022 15:19  
Добрий день
https://www.figma.com/file/7Z0xbW946RwE9dSnzxWM9q/Untitled?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий день!

Завдання 1. Створити таскфлоу для двох типових сценаріїв. Бачу навіть три сценарії: логін, реєстрація, відправка листа. Схоже, що ви не в тому місці підписали текстовий блок «так», він має йти після блоку «реєстрація». Адже, якщо користувач зареєстрований, то він вводить логін і пароль.

Завдання 2. Створити таскфлоу для нової функції. Бачу функцію для налаштування нотифікацій про нові листи. Тут аналогічний коментар про текстовий блок «так», як у першому завданні.

Завдання 3-4. Створити вайрфлоу для першого і другого завдання. Все добре, але є важливе зауваження. Прямокутники з перехрестям позначають малюнки й фото, а ви використовуєте їх для позначення кнопок. Також, не треба використовувати заокруглення або інші ефекти у вайрфреймах, це зайве на ранніх етапах.

Чекаю на виправлення 3-4 завдання

Ірина С.Ukraine flag підтримує ЗСУ 15 червня 2022 12:07  
Доброго дня! Надсилаю ДЗ по 3 уроку.

https://www.figma.com/file/pMDcTmxGrUkgCfO9SVfUxv/Homework?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір!

Завдання 1. Намалювати таскфлоу для двох сценаріїв. Дуже добре, все вірно! Можу порадити використовувати коротші назви екранів. Декілька прикладів:

  • Вікно можливих результатів на головній сторінці → Результати пошуку;
  • вспливає вікно, що підтверджує оформлення підписки → Підтвердження підписки;
  • відкривається вікно з можливими варіантами сповіщень → Налаштування сповіщень.

Завдання 2. Намалювати таскфлоу для нової функції. Правильно.

Завдання 3. Намалювати вайрфлоу для сценаріїв з першого завдання. Все вірно, молодець! Щоб показати, з якими елементами взаємодіє користувач можна використовувати аннотації, дивіться приклад в коментарях нижче. Але ваш спосіб з тінью теж зрозумілий.

Завдання 4. Намалювати вайрфлоу для нової функції. Цікаве втілення потенційно корисної ідеї. Все правильно.

Ви добре засвоїли матеріал, переходьте до четвертого уроку

Анна СмірноваUkraine flag підтримує ЗСУ 4 червня 2022 11:52  
Доброго дня!
Надсилаю своє ДЗ, зробила усе в одному файлі в фігмі)

https://www.figma.com/file/WZYUghaAiaHMwQ0a1957Md/UI%2FUX-Home-work?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір!

Завдання 1. Намалювати таскфлоу для двох сценаріїв. Бачу сценарій закріплення файлу і відправки листа у Gmail. Все добре.

Завдання 2. Намалювати таскфлоу для нової функції. Бачу сценарій для відправки повідомлення групі людей. Також правильно.

Завдання 3. Відмалювати вайрфлоу для сценаріїв першого завдання. Все добре. Можна ще підписати кнопки, з якими йде взаємодія користувача. Наприклад, у вашому випадку Compose, Send.

Завдання 4. Відмалювати вайрфлоу для нової функції з другого завдання. Дуже добре, молодець! Мені все зрозуміло.

Гарно попрацювали, молодець, що одразу в Figma почали! Рухайтесь далі

Юля К.Ukraine flag підтримує ЗСУ 3 червня 2022 15:58  
https://docs.google.com/document/d/1OUykeygDiUWXkY5t4Y-bJsUV-9x04V5fnS4evpoShP8/edit?usp=sharing

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір!

Завдання 1. Намалювати таскфлоу для двох сценаріїв. Бачу два сценарії: 1) покупка проїздного 2) складання маршруту. Все правильно.

Завдання 2. Намалювати таскфлоу нової функції. Бачу сценарій для налаштування зовнішнього вигляду дошок, на які підписаний користувач у Pinterest. Теж правильно.

Завдання 3. Намалювати вайрфлоу для сценаріїв з першого завдання. Все добре, бачу екрани для двох сценаріїв.

Завдання 3. Намалювати вайрфлоу для нової функції з другого завдання. Бачу, що налаштування фіда розмістились в окремій вкладці (остання праворуч) налаштувань. Було б ще добре показати, що ж там за налаштування з'являються після кліку на Edit

У вас добре виходить, переходьте до наступного уроку

КатеринаUkraine flag підтримує ЗСУ 19 травня 2022 17:31  
https://www.figma.com/file/r1faw1qKIosOlIaxbw9np0/Untitled?node-id=0%3A1

Добрый вечер!
Внесла правки)

Коментар frusia.pro:

Доброго дня!

Завдання 1. Ви додали пояснення до екранів, все супер.

Завдання 3. Також ви додали екран оформлення замовлення з оплатою, чудово.

Дуже добре, рухайтесь до четвертого уроку

БогданаUkraine flag підтримує ЗСУ 19 травня 2022 07:38  
Вітаю!
Дяка за чудовий урок і цікаве д/з ;)

Завдання 1-2. Скористалась FigmaJam для відмальовки блок-схем.
https://www.figma.com/file/fyKZq6WInoJ3zLK59XjNyS/%D0%94%D0%97-%E2%84%963-Frusya?node-id=2%3A414

Завдання 3-4. Маю надію, що правильно зрозуміла логіку малювання вайрфлоу.
https://www.figma.com/file/R2GcgT9WcgRm1jolF5lBA9/%D0%B4%D0%B7-4-(3-4)?node-id=0%3A1

Мирного дня!

Коментар frusia.pro:

Привіт! Будь ласка

Завдання 1-4. Чудово попрацювали! Все правильно. Декілька рекомендацій до вайрфреймів:

  • Уникайте кольорових фігур і дотримуйтесь чорно-білої гамми;
  • якщо потрібно виділити якийсь елемент, то використовуйте анотації. Просто числом (починаючи з 1) на фоні кольорового кружка відмічайте елемент, про який хочете розказати. Під вайрфреймом ставите такий самий кружок і додаєте пояснення. Ось приклад:Приклад аннотацій до вайрфреймів

Продовжуйте навчання

МаргаритаUkraine flag підтримує ЗСУ 18 травня 2022 19:52  
Доброго вечора! Зробила правки, перевірте, будь ласка.

Завдання 1-2:
https://www.figma.com/file/E37DssBVZ6FWvHSHHBEkhM/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F-1%2C-2.?node-id=0%3A1

Завдання 3-4:
https://www.figma.com/file/IIs2yFFB24Y9ozdShQ3xB5/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F-3%2C-4.

Коментар frusia.pro:

Привіт!

Завдання 1-4. Дуже добре, тепер все правильно, переходьте до наступного уроку

МаргаритаUkraine flag підтримує ЗСУ 17 травня 2022 20:30  
Доброго вечора! Зробила виправлення у завданнях, дублюю.

Завдання 1-2:
https://www.figma.com/file/E37DssBVZ6FWvHSHHBEkhM/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F-1%2C-2.?node-id=0%3A1

Завдання 2-3:
https://www.figma.com/file/IIs2yFFB24Y9ozdShQ3xB5/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F-3%2C-4.?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір! Вже набагато краще, але є ще пару моментів.

Завдання 1. Прямокутник «Зареєструватись» відповідає за дію, тому його можна видалити і додати підпис до екрану «Реєстрація» (за бажанням, наприклад: користувач клацає кнопку «Зареєструватись»). Решта правильно.

Завдання 2. Все правильно.

Завдання 3-4. По списку:

  • Зробіть кружки для анотацій одним кольором;
  • додайте у третьому завданні на другому екрані зліва текст для двох анотацій (жовтий і зелений);
  • замініть фіолетовий і червоний кольори у вайрфреймах на чорнобілі;
  • змініть текст анотацій на іншу форму. Було: Слід навести мишку на будь-який товар, тоді з'явиться віконце. Має бути: Коли користувач наводить курсор на товар, з'являється віконце.

Рухаємось у правильному напрямку, чекаю виправлення

МаргаритаUkraine flag підтримує ЗСУ 17 травня 2022 11:08  
Доброго дня! Дублюю завдання.

Завдання 1-2:
https://www.figma.com/file/E37DssBVZ6FWvHSHHBEkhM/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F-1%2C-2.?node-id=0%3A1

Завдання 3-4:
https://www.figma.com/file/IIs2yFFB24Y9ozdShQ3xB5/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F-3%2C-4.

Коментар frusia.pro:

Добрий день!

Завдання 1. Пам'ятаємо, що у таск флоу прямокутниками позначаються екрани, а дії підписуються текстом біля стрілочок (переходів між екранами) або під прямокутниками. Тому деякі прямокутники треба прибрати, а саме: купити, оформити замовлення, забули пароль, увійти. І додати відповідні текстові пояснення. Також деяким екранам можна дати більш зрозумілу назву: нагадати → відновлення паролю, обраний товар → деталі товару, вхід до кабінету → логін.

Завдання 2. Аналогічно деякі дії треба замінити текстовими поясненнями, а саме: подивитись на моделі. Також назва останнього прямокутника схожа дію, хоча це по суті екран, тому треба перейменувати: протестувати обраний товар → тестування товару на 3d моделі обличчя.

Завдання 3. Все добре, але щоб було ідеально, до екранів краще зробити пояснення через анотації замість ліній. Тобто малюємо кружечок і вписуємо номер в місці вайрфрейму, де потрібне пояснення. Далі такий же кружечок ставимо під вайрфреймом і додаємо текстове пояснення справа. Це дозволить нам прибрати лінії. Виглядати це має приблизно так:

Приклад аннотацій до вайрфреймів

Завдання 4. На останньому екрані напевно не треба кнопки протестувати товар. Адже ми вже його переглядаємо на моделі.

Гарно попрацювали (ще і одразу у Figma), чекаю на виправлення

КатеринаUkraine flag підтримує ЗСУ 14 травня 2022 18:30  
https://www.figma.com/file/r1faw1qKIosOlIaxbw9np0/Untitled?node-id=0%3A1

Доброй ночи
Ответ на третье задание

Коментар frusia.pro:

Добрий день!

Завдання 1. Бачу сценарій реєстрації і авторизації. Є декілька незначиних моментів, які було б добре виправити:

  • Початковим екраном я б зробила головну сторінку, а не привітання. На жаль, ви не вказали повну адресу сайту, можливо там дійсно якийсь екран привітання;
  • екрани введення даних та логін і пароль я б видалила, а замість них доповнила б коментар під екранами авторизації й реєстрації відповідно, тому що по суті ми заповнюємо данні на тих самих екранах.

Завдання 2. Бачу сценарій замовлення друкованої книги, все правильно.

Завдання 3. Все добре, ви навіть зробили мокап з планшетом

Завдання 4. По цьому завданню не бачу ваєрфреймів, точніше лише кабінет користувача, але так як багато тексту замінено на Lorem ipsum, то мало що зрозуміло. Було б добре допрацювати пару ваєрфреймів і спробувати додати такі екрани:

  • Оформлення замовлення;
  • оплата покупки.

Також хочу похвалити за те, що почали працювати одразу у Фігмі. Виконайте правки і можна переходити до наступних уроків

Світлана 14 травня 2022 17:48  
Велике дякую за можливість навчання :)
https://www.figma.com/file/JDL8m3w1i3C6cZUSCasHDi/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA-%E2%84%963?node-id=1%3A17

Через великий наплив охочих проходити курс я роблю перевірку домашніх завдань платною. 30$ (по поточному курсу), 10% перекажу ЗСУ. За один донат перевірю домашки до усіх уроків.

За реквізитами пишіть в дірект Інстаграму @frusia.pro

Аліна12 травня 2022 08:22  
Добрий день) Допрацювала завдання по Wireframes. Зкидаю посилання знов: https://www.figma.com/file/kMqt2HB0uLfBckslagcTd5/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F-%D0%B4%D0%BE-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83-3?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий день!

Завдання 1-2. Завантаження забрали, супер.

Завдання 3. Бачу екран з деталями товару, все добре.

Завдання 4. Дуже добре, вже видно як додавати групи і назначати їм фільми.

Стало набагато краще, переходьте до наступного уроку

Дар'я11 травня 2022 13:17  
Доброго дня
це було хард, поки не дуже зрозуміло як налаштувати свої руки для роботи з Figma. Цікаво, ваєр флоу малюють від руки, чи більшість все ж використовує "UI kit"
Надихаючись попередніми роботами, вийшли ось такі роботи:
1. https://www.figma.com/file/gQBVwZKxfVPXpx76Uyo791/1-%2F2-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F?node-id=0%3A1
2.https://www.figma.com/file/Wk0gSOPkLzjbDTrBPqtCfX/3-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F%2F4-%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий день, так, починати дуже важко, але головне не зупинятись і продовжувати практикуватись. Ваєр флоу малюють від руки на папері або на дошці маркером (частіше коли працюють командою, наприклад на воркшопі). Також часто використовують і готові набори компонентів для Figma (як ви вказали UI Kit). Існують і спеціалізовані програми для цього, наприклад, Balsamiq Wireframes. Кожен з цих варіантів має право на життя, я частіше роблю ваєрфрейми в Figma.

Завдання 1. Бачу два сценарії: перегляд новин і серіалу, а також анонси нових серій, що вийдуть незабаром. Все добре.

Завдання 2. Є нова функція по визначенню типу шкіри і стану волосся. Правильно.

Завдання 3. Все добре, але я би дала відступи між екранами, тому що вони зливаються і виглядають як одна довга сторінка. Також було б добре замінити деякі тексти, наприклад, "Special Feature" на назву серіалу. Я так розумію, що ви використали якийсь готовий набір, бо бачу компоненти. Дуже добре!

Завдання 4. Тут ви дали відступи між екранами, чудово. Тексти також поправила б у списку рекомендацій.

Гарно попрацювали, продовжуйте навчання

Аліна10 травня 2022 17:00  
Добрий день)
Ось моя робота: https://www.figma.com/file/kMqt2HB0uLfBckslagcTd5/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F-%D0%B4%D0%BE-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%83-3?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір

Завдання 1. Супер, бачу два сценарії для покупки і входу/реєстарції.

Завдання 2. Схоже на можливість групувати фільми по категоріям. Тільки ви не вказали, що це за сайт. Вказувати момент завантаження сайту не потрібно, тому блоки «Відкриття сайту» можна видалити для обох перших завдань.

Завдання 3. Все добре. Але для повноти картини я би ще додала екран з деталями обраного товару. Також замість «Обрати товар» можна написати «Деталі товару».

Завдання 4. Тут ще треба домалювати декілька екранів, які є у таск флоу але відсутні у вайрфлоу: сторінка фільму, список переглянутих фільмів, створення нової групи.

Будь ласка допрацюйте вказані моменти і напишіть мені знову, щоб я доперевірила цю домашку.

Ангеліна8 травня 2022 19:58  
https://www.figma.com/file/BdnN7wxtHTeBqtPOtrrPst/Untitled?node-id=0%3A1 https://www.figma.com/file/nBjT3B7RcZicdD9XP0QwmR/Untitled?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Завдання 1. Бачу декілька сценаріїв користувача для сайту UaSerial, все вірно.

Завдання 2. Є новий флоу для перегляду своїх замовлень для якогось сайту, нажаль ви не вказали назву. Можу припустити, що це щось типу Розетки.

Завдання 3. Все добре, але схоже, що ви пропустили екран логіну.

Завдання 4. Правильно.

В цілому все ок, добре попрацювали, переходьте до наступного уроку

Aліна5 травня 2022 16:50  
1,2, https://www.figma.com/file/zppRoSu3qqKz5AXRvJ5RK6/Untitled?node-id=2%3A279

3,4 https://www.figma.com/file/ymcooWEcMhr61oYGfezM95/Untitled?node-id=4%3A151

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір

Завдання 1. Бачу навіть три сценарії: оформлення замовлення, реєстрація і логін. Все правильно.

Завдання 2. Ви обрали досить складний новий функціонал по створенню власного дизайну. Молодець.

Завдання 3. Ви дуже старались і можливо зараз це виглядає не дуже акуратно, але головне передати суть екранів і у вас це вийшло добре.

Завдання 4. Тут трохи не вистачає елементів інтерфейсу, які дозволили б створити власний дизайн, ви просто позначили область. Але є іконка скрепки і можу здогадатись, що ви хотіли додати можливість завантажити власне зображення і нанести на нього якість додаткові графічні елементи, наприклад, текст. Це хороша задумка.

Гарно виконали усі завдання, молодець! Переходьте до наступного уроку.

Вероніка5 травня 2022 14:27  
Добрий день! Дуже дякую Вам за можливість вивчати все це у вільному доступі, Ваші пояснення чудові і дуже зрозумілі, завдання робити дуже цікаво!
Дякую, якщо зможете подивитись та прокоментувати завдання)) Цікаво почути Вашу думку. Я трошки відійшла від завдання і замість якоїсь нової функції на сайті зробила шось типу доповнення як Ютуб Мьюзік у Ютуба)

https://www.figma.com/file/Gv661ICkCkQEbDCqFOfNhP/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F-1-4?node-id=8%3A742

Там завдання 1, 3 та 2,4 в різних pages за одним посиланням)

Коментар frusia.pro:

Добрий день, будь ласка, дякую вам за відгук

Завдання 1 і 3. Дуже гарно зроблено, ще і одразу у Фігмі та в одному файлі. Все правильно, у мене тільки зауваження до пошуку. Я не бачу сторінки з результатами пошуку у третьому завданні.

Завдання 2-4. Дуже добре! Навіть повторили стилістику Youtube Music.

Домалюйте екран у третьому завданні і переходьте до наступного уроку

Alona Hur29 квітня 2022 19:09  
Добрий вечір. Дякую за Ваш курс, надзвичайно цікаво та корисно і заздалегідь дякую, за перевірку домашніх завдань!
Завдання 1, 2 - https://www.figma.com/file/NwBZHqL7hkyZ6xhijoBn4U/ДЗ-3.-Завдання-1%2C-2.?node-id=0%3A1
Завдання 3, 4 - https://www.figma.com/file/EBDMtkJTwc34vjXVI1PH8p/ДЗ-3.-Завдання-3%2C-4.?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір, будь ласка

Завдання 1-2. Дуже добре справились, ще і використали FigJam, який добре підходить для подібних задач.

Завдання 3-4. Все супер! Для останнього завдання я би ще додала список локацій, клацаючи по яким можна отримати уявлення про усі кімнати.

Молодець! Переходьте до наступного уроку.

Іра28 квітня 2022 17:24  
Завчасно дякую за перевірку та фідбек - https://excalidraw.com/#json=JPoct0mmCSGLPWC0Kq6pl,8UmJPF81Ed8RulVHQ1c01g

Коментар frusia.pro:

Хочу похвалити вас за підхід, дуже класно вийшло! Все зрозуміло та чітко структуровано. В цілому грубих помилок не було. Єдине на що вам варто звернути увагу, ваш таскфлоу з новою функцією завантаження пдф файлів завершується на вікні загрузки, а вайрфлоу повертається на профіль з уже завантаженими файлами. Оці моменти, що відбудеться при успішному або не успішному завантажені файлу також треба демонструвати у таскфлоу.

Эльвира16 лютого 2022 00:48  
Люба, большое спасибо за урок! Это была сложная катка)
Пользуясь опытом предшественников выполнена на excalidraw.com
https://excalidraw.com/#json=A0KYSOrjIWQtGsIyzCC0B,4wcArO92HVvmh136EnxVMQ

Комментарий frusia.pro:

Молодец, что подметили и воспользовались удобным сервисом. Вы хорошо справились с заданиями. У вас есть одна ошибка, вот тут вы зачем-то замкнули путь оформления покупки главной страницей. Этого не нужно делать, и так понятно, что из каждого шага с помощью меню можно выйти на главную страницу. И то, что мы размещаем в конце кнопку "На главную", уже не имеет особого веса, так как пользовательский путь завершен Кстати еще одна небольшая ошибка: у вас есть два экрана "оформление заказа" и "чекаут", но по сути эти названия обозначают одно и тоже. Экран, который вы назвали "чекаут", лучше назвать "Уведомление об успешном оформлении".

Дарья12 лютого 2022 03:35  
Домашнее задание https://cloud.mail.ru/public/HLTi/GCDuPph2D

Комментарий frusia.pro:

Все отлично, вы очень понятно отобразили и таск-флоу, и вайрфреймы, но есть небольшая ошибка. "Просмотр ленты" – это действие, а не экран. Нужно оставить просто квадратик "Лента", а то, что её можно просматривать и так понятно.

Лилия19 січня 2022 12:54  
Домашнее задание
Добавила ссылку на сервис и если не работает, то гугл ссылка
https://excalidraw.com/#json=kqTb-yxwl_JxNtQWKXRUQ,Wd3XY685ZY2votFNfbfuPg
https://drive.google.com/drive/folders/1hfUyG3PvJkKwq40isnRQORJhOnJFRn8g?usp=sharing

Комментарий frusia.pro:

Все идеально, по всем заданиям, даже не к чему придратся. Хочу вас похвалить, за то что нашли сервис, в котором можно так аккуратно и удобно продемонстрировать флоу. Вы сделали намного больше, чем от вас требовалось, молодец! К тому же, умение гуглить и находить новые решения – незаменимые качества любого айтишника. Флоу такого уровня можно было бы смело демонстрировать заказчику!

Диана4 листопада 2021 12:13  
Спасибо за обратную связь, добавила экраны
https://drive.google.com/drive/folders/1v3UW0u8T0GfDctGSRY11lbTtG4YXHh-H?usp=sharing

Комментарий frusia.pro:

Хорошо, что вы добавили экраны, но к сожалению связь между ними потерялась. По-хорошему надо перерисовать флоу, чтобы не терять связь (переходы) между экранами. Также было бы неплохо показать какую-то строчку или отдельный экран поиска.

Диана3 листопада 2021 15:18  
Вот корректная ссылка:
https://drive.google.com/drive/folders/1v3UW0u8T0GfDctGSRY11lbTtG4YXHh-H?usp=sharing

Комментарий frusia.pro:

Задание 1-2.

Хорошо и акуратно выполнили задание, молодец!

Задание 3–4.

Ваш вайрфлоу не доконца соответствует таскфлоу. В таскфлоу у вас указано, что мы попадаем к вакансиям через поиск, а в вайрфлоу вы не показали это отдельным экраном. Также у вас есть еще сценарий создания резюме, как отдельный, который начинается на главной странице. Вы не показали его в вауйрфлоу. Тут нужно выбрать: или убрать эту часть сценария из таскфлоу, или показать в вайрфлоу и его.

Диана3 листопада 2021 15:16  
Посмотрите пожалуйста, очень жду Вашу обратную связь
https://drive.google.com/file/d/1BhNf64898tp7vSD-0ny4iZxnaDnws5fg/view?usp=sharing
Люба Фурсеева20 жовтня 2021 13:21  
Валерия, здравствуйте, в ближайшее время проверю
Валерия20 жовтня 2021 10:47  
Люба, добрый день.
Отправила Вам мое ДЗ в Инстаграм)
Машка)7 вересня 2021 16:47  
Проверьте пожалуйста :
1, 2 задания https://www.figma.com/file/8WBjJBpPMOHONoYeQHjFkm/Untitled?node-id=0%3A1
3,4 задания https://www.figma.com/file/ILCBhNDc72IsXgUWuzmUSs/Untitled?node-id=0%3A1

Комментарий frusia.pro:

Задание 1-2.

Очень понравилось ваше оформление, всё довольно понятно выглядит, молодец! Нашла несколько ошибок: (1) Вот этот путь http://joxi.net/KAgVjl5TNJXqW2 должен идти линейно. Даже если вы будете разбивать заполнение информации по шагах на разные экраны, все равно нужно чтобы каждый из них шел один за другим и в конечном итоге привел к успешному оформлению заказа. Та же ошибка в задании с новой функцией. (2) Видимо забыли подписать шаг "нет" http://joxi.ru/KAxkaPphvQ1la2

Задание 3–4.

Вы все сделали правильно, такое оформление вайрфлоу вполне допустимо. Но для собственного удобства возможно было бы лучше там где текст ставить вставлять блоки с реальным текстом или текстом-рыбой.

Полина12 серпня 2021 22:03  
Добрый вечер!
https://drive.google.com/drive/u/2/folders/15NEzwTB819MoswZXrByFKSh6XuGjl01q
Поправила ссылку из предыдущего сообщения, вроде должно работать:)

Комментарий frusia.pro:

Проверила домашние задания. Вы большая молодец, что взяли несколько разных сайтов для проработки таск- и вайр-флоу. Небольшой момент, который заметила в флоу с вакансиями Золотое Яблоко. Если у вас предусмотрен дополнительный экран с подтверждением регистрации в виде смс-кода, то можно указать его выносным коментарием в таск-флоу. Все остальное – супер! Продолжайте в том же духе!

Полина7 серпня 2021 18:02  
Здравствуйте!)
Прошу проверьте мою домашку)
https://drive.google.com/drive/folders/15NEzwTB819MoswZXrByFKSh6XuGjl01q?usp=sharing

Комментарий frusia.pro:

Здравствуйте , пожалуйста откройте доступ по ссылке, потому что сейчас пишет You need access.

Люба Фурсеева7 липня 2021 16:15  
Aika, здравствуйте, хорошо, скоро перепроверю и отпишу вам
Aika7 липня 2021 14:54  
Люба,здравствуйте,отправила вам задания ДЗ№3. повторно,исправленные
Люба Фурсеева29 червня 2021 11:53  
Айка, хорошо, ждите ответ в Инстаграм в ближайщее время
Айка29 червня 2021 09:21  
Здравствуйте,Люба,таск флоу и вайр флоу фото отправила вам в инстаграм
Александр25 квітня 2021 18:21  
Добрый день, проверьте пожалуйста.
1 - 2 задание - https://drive.google.com/file/d/1cE_Xz-h5up5aw0A4nuc5gAcoF9Jrdf63/view?usp=sharing
3 задание - https://drive.google.com/file/d/1SBtnZLPnWPxQhvzE8udFVzZKYygpaQuZ/view?usp=sharing
4 задание - https://drive.google.com/file/d/130EE10nisp5ZNTboY24Otqb4UbKsZTkp/view?usp=sharing

Комментарий frusia.pro:

Добрый день, вы отлично справились с каждым из заданий, молодец! Пожалуйста переходите к следующему уроку.

Единственное к чему я могу придраться – это точки, которыми вы отмечаете мелкий текст. В следующий раз можете пропустить такие детали, ведь вайрфреймы это очень грубое представление, которое лишь передает суть экрана.

Сергей9 лютого 2021 18:08  
1. https://drive.google.com/file/d/1_eOo_ylddOikia03RM9nnVJXvKR4_JS2/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1XuzCSSgRKW6jKCTpb4BzQk9HU82b_abE/view?usp=sharing
2.https://drive.google.com/file/d/1XCj_hg9jskBUmRti8DzZRURSUyEB89YD/view?usp=sharing
3.https://drive.google.com/file/d/1TKgE1Kv_09EDSlOgcGiNy_zuIx4VXz30/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/15dhQIsTeB7MPwsbUmo5kjpKfL5C0GX4H/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1_JF0r5gP4OnnG8OCQ74OECvY22JO8Ve9/view?usp=sharing
4.https://drive.google.com/file/d/16wzYApkfnvW63S5dqL69p-9W10uMjBAa/view?usp=sharing

Комментарий frusia.pro:

К сожалению картинки по ваших ссылках больше недоступны. Если для вас еще актуален фидбек по этому уроку, можете оставить новый комментарий с выполненым заданием.

Oksana4 грудня 2020 12:29  
Проверьте, пожалуйста:
https://drive.google.com/file/d/1HR41Pz_BINPMuJBZmD3fNnSpRG5k0mvk/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1dN4ZIE7uFC36nlnZz3ZbQ8r95EUevnSm/view?usp=sharing

Комментарий frusia.pro:

Задание 1.

Я увидела два сценария по второй ссылке: 1) выбор и просмотр акции, 2) покупка товара. Очень хорошо. Лишь одно замечание: когда соединяете экраны стрелками-переходами старайтесь размещать их строго вертикально и горизонтально. Вы же используете диагональные линии, которые могут немного запутывать восприятие.

Задание 2.

Вижу новую функцию для сравнения товаров внутри категории, отлично.

Задание 3–4.

К сожалению, по первой ссылке получаю сообщение "Sorry, the file you have requested does not exist". Подозреваю, что тут были решения по остальным заданиям. Пожалуйста, загрузите файл еще раз и предоставьте рабочую ссылку.

Анастасия1 грудня 2020 01:33  
Не понимаю, как так вышло, что снова не открыла доступ.

Доступ открыла
https://drive.google.com/file/d/1QlGlhGhk0G-nAH34kk2GXJxWksVaJVo0/view?usp=sharing

Комментарий frusia.pro:

Все правильно. Еще совет: давайте каждому таскфлоу название (текстовый заголовок сверху). Например в первом случае, как я понимаю, таскфлоу «Просмотр видео», а во втором – «Добавление в вишлист»

Анастасия30 листопада 2020 12:25  
Переделала первых два задания:
https://drive.google.com/file/d/1QlGlhGhk0G-nAH34kk2GXJxWksVaJVo0/view?usp=sharing

Комментарий frusia.pro:

Откройте пожалуйста доступ по ссылке.

Анастасия9 листопада 2020 16:47  
Открыла доступ по ссылкам
1) https://drive.google.com/file/d/1BhNf64898tp7vSD-0ny4iZxnaDnws5fg/view?usp=sharing
2) https://drive.google.com/file/d/1v0XVOZbpZ9LWK8R9Un9E_gtyS01WYgeq/view?usp=sharing
3) https://drive.google.com/file/d/1XRdkkMfIbnXIQrHSra7BaHDTziEv7GDG/view?usp=sharing
4) https://drive.google.com/file/d/1mo7ZJHAR8aCIQt8i9iCkMDO3bsraU1eq/view?usp=sharing

Комментарий frusia.pro:

Задания 1–2

Вы немного недопоняли принцип построения таскфлоу. В каждый отдельный квадрат мы выносим экран, который дальше будет отображен в вайрфлоу. А вы в свою очередь просто описали путь пользователя, его действия, а не экраны. Чтобы было понятнее я распишу как должно было выглядеть первое задание. 5 квадратов, в том же порядке: (1) поиск на главной странице, (2) результаты поиска, (3) страница товара, (4) корзина, (5) чекаут. Закрытие/открытие сайта вообще не упоминается, это понятно "по умолчанию".

Задания 3–4

Вот вайрфлоу как раз нарисованы хорошо, и отображают страницы сайта. Но они должны соответствовать таскфлоу, аналогично примеру, который я вам привела. Буду рада если вы переделаете 1-е и 2-е задание.

Анастасия4 листопада 2020 15:20  
1) https://drive.google.com/file/d/1BhNf64898tp7vSD-0ny4iZxnaDnws5fg/view?usp=sharing
2) https://drive.google.com/file/d/1v0XVOZbpZ9LWK8R9Un9E_gtyS01WYgeq/view?usp=sharing
3) https://drive.google.com/file/d/1XRdkkMfIbnXIQrHSra7BaHDTziEv7GDG/view?usp=sharing
4) https://drive.google.com/file/d/1mo7ZJHAR8aCIQt8i9iCkMDO3bsraU1eq/view?usp=sharing

Откройте пожалуйста доступ к этим ссылкам. Сделать это можно в настройках, когда "шарите" ссылку.

Люба Фурсеева14 вересня 2020 23:00  
darya, пожалуйста. Отправляйте картинки мне в директ в Instagram @frusia.pro, проверю.
darya14 вересня 2020 22:56  
Люба, спасибо вам за урок! но отправить сюда картинки не получается совсем :(
darya14 вересня 2020 22:41  
задание 1
/Users/dasha/Downloads/photo_2020-09-14 22.38.48.jpeg
Люба Фурсеева24 серпня 2020 23:40  
Lana, проверила и ответила. Переходите к следующему уроку
Lana24 серпня 2020 13:23  
Отправила задание 3 в директ, пожалуйста проверьте
sergo21 квітня 2020 15:36  

1, 2 текфлоу на одном фото Ответ на домашнее задание 1 и 2 от Sergo

3. Вайрфлов на первое задание Ответ на домашнее задание 3 от Sergo

4. Вайрфлов на 2 задание с новой функцией Ответ на домашнее задание 4 от Sergo

Комментарий frusia.pro: Это домашнее задание отправили в директ в Инстаграм и согласились опубликовать его.

Вы молодец, в целом справились с заданием, и, кстати, хорошая идея с таймингом. Замечания от меня:

Задания 1–2

Вы вынесли функции «поставить лайк», «оставить комментарий» и новую «тайминг» в отдельные квадраты. Это неправильно.

В таскфлоу каждый квадрат – это один экран, а эти функции находятся на экране видео. Если вы считаете, что они важны, можно просто расширить область квадрата и расписать список функций текстом внутри или под квадратом.

Функция «поделиться» спорная, так как вызывает дополнительное всплывающее окно. Поэтому её можно вынести в отдельный элемент таскфлоу (или расписать текстом).

Задания 3–4

Сделаны правильно. Как раз в случае с вайрфлоу мы можем демонстрировать один и тот же экран несколько раз, показывая разный функционал.

sergo13 квітня 2020 18:44  
Таскфлов и вайрфлов нарисовал, фото скинул вам в инстаграм.

Щоб почати навчання, проходити тести і відслідкувати прогрес, треба записать на курс. Це безкоштовно.