Урок 7. Реєстрація. Інтерфейс. Перші кроки. Навігація

Модуль 2. Основи Figma.
Безкоштовний ввідний курс по UX/UI дизайну для початківця

Щоб почати навчання, проходити тести і відслідкувати прогрес, треба записать на курс. Це безкоштовно.

Переходимо до практичної частини. Як ви вже здогадалися, будемо використовувати Figma. Спочатку розглянемо, які переваги і недоліки є у цього графічного редактора, а потім почнемо вивчення, як з його допомогою створювати дизайн.

Починаємо з азів. Сьогодні ми вивчимо, як відмалювати прямокутник, лінію, стрілку та текстовий блок. Цього буде достатньо для створення таск флоу усіх видів та простих сторінок.

Наприкінці уроку, як завжди, на вас чекає багато практичних завдань для закріплення матеріалу.

Чому варто обрати Figma?

Цей редактор чудовий у всіх аспектах і обираємо його не через простоту або безкоштовний доступ. На разі це потужний інструмент, що ідеально заточений для створення сайтів, додатків або інших графічних інтерфейсів. Розглянемо, які переваги є у Figma:

  • Безкоштовний – більшість функцій, які потрібні дизайнеру, є у вільному доступі. Поки ви навчаєтесь, Figma не потребує жодних фінансових вкладень. Покупка підписки стане актуальною, якщо ви захочете працювати також у режимі розробника або зробити більше ніж два командні проєкти з іншими дизайнерами;
  • Простий в освоєнні – розробники Figma витратили не один рік, щоб зробити більшість функцій інтуїтивними. Якщо порівнювати навчання у інщих редакторах, наприкдад Photoshop, то Figma здається легкою та зрозумілою;
  • Невимогливий до комп'ютера – цей графічний редактор запрацює на будь-якому ноутбуці, навіть найслабшому. Головне, щоб запустився браузер. Також немає значення, яку операційну систему ви використовуєте (Windows, MacOS або Linux);
  • Працює у браузері – для початку вам навіть не потрібно нічого встановлювати. Зареєструвалися та працюємо. Зручно показувати замовникам. Десктопна версія трохи швидша на величезних проектах, підтримує локальні шрифти, але загалом можна почати з браузерної версії, що ми й зробимо;
  • Є всі необхідні функції і навіть більше – забезпечує найширші можливості від векторного редактора до створення інтерактивного прототипу, який можна миттєво протестувати у смартфоні (виглядає, як справжня програма). Все це ми маємо вивчити в майбутньому.

Як почати користуватися?

Для початку роботи потрібно зареєструватися на сайті Figma за допомогою комп'ютера або ноутбука, запустивши браузер. Смартфон не підходить, тому що з нього можна лише переглядати раніше створений дизайн. Вам потрібна робоча електронна поштова скринька (email). Вона використовується як логін.

  1. Заходимо на сайт Figma — переходимо на це посилання і відразу додаємо його в закладки браузера . Після реєстрації та входу будемо використовувати цю закладку для запуску Figma як звичайної програми. Нас зустрічає анімація, яка показує одну з ключових переваг Figma - можливість спільно та одночасно редагувати файл (можливо ви зустрічали аналогічну функцію в Google Docs). Тому видно різнокольорові курсори з іменами:

    Головна сторінка сайту Figma

  2. Переходимо до форми реєстрації — для цього шукаємо та натискаємо на кнопку Get started for free (почати безкоштовно) на головній сторінці у правому верхньому кутку:

    Кнопка реєстрації на сайті Figma

  3. Заповнюємо перший крок форми реєстрації — вводимо вашу електронну адресу в полі Email. Натискаємо кнопку Continue with email і переходимо до наступного кроку. Є й інші способи реєстрації (наприклад, за допомогою облікового запису Google), але вони не такі універсальні;

    Форма реєстрації на сайті Figma. Крок 1

  4. Заповнюємо другий крок форми реєстрації — Вигадуємо пароль та вводимо його в поле Password. Email і пароль можна буде змінити пізніше за необхідності.

    Форма реєстрації на сайті Figma. Крок 2

  5. Підтвердження через пошту — ви ж знаєте, що в більшості сервісів потрібно підтвердити адресу пошти на випадок, якщо ви, наприклад, забудете пароль. Памʼятайте, що інколи запити можуть приходити у спам. Якщо лист потрапив туди, то відзначаємо, що це не спам. У Gmail, наприклад, для цього є спеціальна кнопка Report not spam, коли відкриваємо лист, який потрапив до спаму. Це дуже важливий момент, так як надалі, коли замовник залишатиме коментарі до вашого дизайну Figma, вам буде приходити лист-повідомлення про це. А реагувати на зауваження клієнта потрібно якнайшвидше. Отже, відкриваємо лист і натискаємо кнопку Confirm your email.

    Підтвердження акаунту через пошту

    Підтверджуємо email у Figma

  6. Вкажіть своє імʼя — його побачать інші учасники проекту, наприклад, ваш замовник. Воно завжди відображатиметься у верхньому правому куті запущеної програми (точніше перша літера). До речі, якщо не вказувати ім'я, воно буде автоматично згенероване з адреси електронної пошти. Якщо хочете отримувати новини про Figma електронною поштою, то ставимо галочку навпроти Subscribe to Figma tips and updates. Але ви завжди можете прочитати останні оновлення в блозі.

    Вкажіть імʼя для акаунту Figma

  7. Вкажіть деталі про себе — це зроблено у вигляді опитувальника. У першому запитанні нас просять обрати напрямок, в якому ми працюватимемо. В нашому випадку актуально обрати Дизайн (Design).

    Вибір напрямку у роботі з Figma

    У наступному запитанні вас попросять обрати варіант, який найкраще описав би вашу роботу. Ви працюєте в агенції, на фрілансі або ж навчаєтесь в університеті. Якщо вагаєтесь що з цього обрати є також варіант Інше (Other).

    Вибір статусу при роботі з Figma

    Ще одне запитання – чи співпрацюватимете ви з клієнтами або командою. Оскільки ми з вами лише починаємо вивчення програми, то я раджу обирати Лише себе (Just me).

    Спільне користування Figma

    Додавання інших учасників. Figma пропонує нам одразу запросити інших людей та створити власну команду. Раджу поки пропустити цей крок – натискайте Пропустити (Skip).

    Запрошення іншиї учасників при реєстрації у Figma

    Для чого вам зараз Figma? Так звучить наступне запитання. Оскільки ви поки не маєте на меті створення комерційних проєктів, а скоріше за все кожен із вас має на меті щось своє: спробувати власні сили у якості дизайнера, підівчити програму чи будь що інше, то найлегшим буде обрати варіант Інше (Other).

    Опитування від Figma

    Наступне запитання: чи користувались ви Figma до цього? Від вашої відповіді залежатиме чи запропонує програма пройти швидке ознайомлення з функціоналом (туторіал). Оскільки далі ми будемо вивчати усі основні функції програми разом, ви можете натиснути перший або другий варіант відповіді: Так багато разів (Yes, many times) / Так, декілька разів (Yes, few times).

    Чи користувались ви Figma

  8. Обираємо тарифний план. В нашому випадку це буде безкошовний (free) план Starter. Він не має ніяких суттєвих обмежень доки ви будете самостійно працювати над своїми проєктами, вивчати функціонал програми, створювати дизайн для власних потреб. Також Figma дає можливість створити один повноцінний проєкт, з трьома файлами. У нього можна запросити інших учасників та керувати правами доступу до цього проєкту. Ви зможете давати та забирати права на спільне редагування, обмежувати перегляд та захистити власні роботи від копіювання.

    Вибір тарифного плану Figma

    Далі Figma пропонує вам одразу обрати один з трьох варіантів взаємодії: створення дизайну у файлі (те, чим ми будемо займатись 95% часу), створення дошки у FigJam (додатковий продукт Figma, у якому зручно оформлювати результати досліджень та проводити спільні «мозкові штурми» або ж відкрити нам Figma Slides (функціонал для створення презентацій). Я ж пропоную вам пропустити (skip) цей крок, щоб не заплутатись.

    Фукнціонал Figma

  9. Все! — Figma готова до роботи. Розгорніть браузер на весь екран, щоб отримати максимум корисного простору. Є ще кілька нюансів, перш ніж ми почнемо;

    Figma готова до роботи

  10. Як бачите ми перенаправлені на сторінку Figma з нещодавно відредагованими проектами (файлами). Figma зберігає всі ваші проекти на віддаленому сервері (це ще називають «у хмарі»). Це означає, що вам не потрібно нічого зберігати у себе на комп'ютері, все робиться автоматично. Праворуч ви можете бачити зображення ваших проектів. Дивіться, Figma додала кілька для ознайомлення.

    Сторінка з нещодавно відредагованими проектами у Figma

    Щоб створити перший проєкт потрібно натиснути на кнопку "New Design File". Тепер можна перейти до вивчення інтерфейсу Figma.

    Створення першого дизайн файлу

Головна сторінка Figma та створення нового файлу

Ви вже мали нагоду ознайомитись з тарифними планами Figma та побачили, що на разі ми обрали найпростіший та безкоштовний тариф. Він дає вам змогу створювати необмежену кількість проєктів для персонального використання. Розробники Figma назвали їх драфтами (Drafts), тобто чорновиками.

На головному екрані ліворуч, ви побачите список розділів:

  • Ваше ім'я – перший пункт зверху. Тут ви можете налаштувати свій профіль: змінити ім'я, поштову адресу та пароль. Інші налаштування зараз не важливі;
  • Search – пошук за проектами за назвою. Якщо у вас буде багато файлів, цей розділ може виявитися корисним;
  • Recent – Нещодавно відкриті файли. Все впорядковано у хронологічному порядку. Зверху нещодавно використані файли;
  • Drafts – чорновики (з повноцінним функціоналом) для особистого користування, навчання тощо.
  • All Projects – це по суті папки, які дозволяють зручно розділяти вашу особисту і комерційну роботу. Вони розроблені для зручного сортування файлів. В безкоштовній версії нам доступний лише один проєкт, в який ми можемо перемістити файли з наших драфтів і отримати можливість безкоштовно потестувати функціонал, що доступний за підпискою.
  • Trash – архів видалених проєктів. З ними можна зробити дві маніпуляції: відновити або видалити назавжди.
  • Community – напрацювання спільноти: шаблони, плагіни та інші корисності. Про них поговоримо в наступних уроках, ще зарано;
  • Зверніть увагу, що з файлами можна проводити різні маніпуляції (створювати копію, видаляти, переіменовувати, поширювати і т.д.), натиснувши на їх мініатюру на загальній сторінці. Дивіться відео нижче.




Огляд інтерфейсу Figma

Інтерфейс будь-якого графічного редактора можна умовно розділити на кілька ключових елементів. Кожен з них виконує специфічну функцію та активно використовується під час роботи. Розглянемо кожну частину:

Огляд інтерфейсу Figma

  1. Головне меню — складається зі списку команд, як глобальних (що не стосуються проекту, з яким ми зараз працюємо), так і контекстних, які застосовуються, наприклад, до вибраного об'єкта. Розглянемо кілька прикладів. Глобальна команда: перейти до переліку проектів (файлів). Локальна команда: Видалити вибраний об'єкт. Усі команди ми розглянемо окремо у всіх подробицях. Зараз вам потрібно лише знати, що при натисканні на цю кнопку випадає величезне меню з командами, які виконуються при натисканні на них;
  2. Панель інструментів — кожна іконка на панелі є окремим інструментом. Щоб його вибрати, ми натискаємо на іконку і вона підфарбовується в синій колір, сигналізуючи, що все готове до роботи. Після вибору інструменту його використовують у робочій області (наступний пункт). Наприклад, є інструмент малювання прямокутників. Сьогодні познайомимося з декількома корисними екземплярами;
  3. Робоча область (полотно) – вся магія відбувається тут. Тут ми малюємо фігури, використовуючи інструменти. Виділяємо примітиви, щоб змінити їх властивості (наприклад, колір) на панелі властивостей (наступний пункт);
  4. Панель властивостей — кожен вид об'єкта має унікальний набір властивостей. Наприклад, прямокутник має розмір, позицію та колір. Текст, на додачу до властивостей прямокутника, має ще і міжрядковий інтервал, і вирівнювання (ліворуч, праворуч, центром). Залежно від вибраного об'єкта панель може змінюватися до невпізнання;
  5. Панель шарів — зберігається список усіх створених об'єктів. Крім того, тут ми визначаємо, в якій послідовності їх показати (про це пізніше). На панелі шарів можна вибирати об'єкти як на робочій області. Це лише інший спосіб виділити об'єкт, щоб відредагувати або змінити його властивості.

Знаю, звучить складно, але, по суті, у нас виходить така послідовність дій, коли ми створюємо дизайн:

  1. Вибираємо інструмент — на панелі інструментів;
  2. Використовуємо інструмент — у робочій області. Наприклад, додаємо прямокутник або напис;
  3. Вибираємо існуючий об'єкт — за допомогою робочої області або панелі шарів;
  4. Змінюємо вибраний — за допомогою панелі властивостей (міняємо розташування, розміри, колір) або використовуючи контекстну команду головного меню (робимо копію);
  5. Змінюємо послідовність відображення об'єктів — використовуючи панель шарів;
Кожен з цих пунктів ви повторюєте сотні разів у різних послідовностях, щоб досягти потрібного результату. Зараз перейдемо до практики і все стане зрозумілішим.

Малюємо прямокутник

Прямокутник (Rectangle) – часто використовуваний примітив. Його можна застосувати для малювання не тільки прямокутнику, квадрату, а й навіть кола. Для малювання виконуємо таку послідовність:

  1. Обираємо інструмент Rectangle — клацаємо на іконку прямокутника на панелі інструментів. Або натискаємо клавішу R на клавіатурі. Кнопка має підсвічуватися синім;
  2. Задаємо початкову точку — для цього кликаємо та затискаємо ліву кнопку миші в будь-якому місці робочої області, щоб задати "початок" прямокутника. Не відпускаємо ліву кнопку миші;
  3. Задаємо розміри — переміщуємо мишу в будь-якому напрямку із затиснутою лівою кнопкою – вуаля – починає вимальовуватися прямокутник;
  4. Задаємо кінцеву точку — тепер відпускаємо ліву кнопку миші, щоб остаточно задати розміри фігури. Готово!

Так це виглядає в дії (щоб розгорнути відео на весь екран, використовуйте другу кнопку внизу праворуч плеєра):




Проаналізуємо, що сталося. Під час та після відображення прямокутника ви помітите, що у нього з'явилася синя рамка – це означає, що об'єкт виділено. Це називають bounding box (читається баундін бокс), що означає обмежуюча рамка. Під нею вказано розмір об'єкта в пікселях – про них ми говорили у попередньому уроці.

Панель властивостей праворуч моментально підлаштована під виділений прямокутник. З'явилися такі параметри:

  • X – позиція об'єкта на осі Х (по горизонталі). Початок координат проходить у лівій верхній точці (зараз рухатимемо прямокутник і все зрозумієте);
  • Y – позиція об'єкта по осі Y (по вертикалі);
  • W – width (читається виз) або ширина об'єкта;
  • H – height (читається хайт) або висота об'єкта.

Всі ці властивості вказуються у пікселях. Щоб змінити одну з них, достатньо натиснути на неї і ввести нове число з клавіатури, після чого натиснути Enter. Об'єкт миттєво відреагує.

У панелі шарів зліва з'явився рядок "Rectangle 1" з іконкою прямокутника. При створенні примітива автоматично створюється новий шар. Він підказує графічному редактору, у якій послідовності малювати фігури. Поки що це не має сенсу, але коли об'єктів стане багато, я покажу корисність шарів на прикладі.

Намалюйте ще два прямокутники. Зверніть увагу, що кожен раз вам потрібно знову виділити інструмент прямокутника, тому що після використання він скидається. Також після кожної нової фігури на панелі шарів з'являється новий рядок.

Виділяємо, переміщуємо та змінюємо розміри об'єктів

Спершу переконайтеся, що ви вибрали інструмент Move (читається мув), що означає переміщати. Іконка виглядає як курсор і є першою на панелі інструментів. Для швидкого виклику натисніть V. Далі:

  • Щоб виділити об'єкт достатньо натиснути на нього в робочій області. Також можна натиснути по назві шару в лівій панелі. При кожному виділенні панель властивостей та панель шарів оновлюється. Для зняття виділення, клацаємо по порожньому простору робочої області або панелі шарів;
  • По кутах виділеного об'єкта є білі квадратики, за допомогою яких можна змінити розміри. Для цього наведіть курсор на квадратик, затисніть ліву кнопку миші та перемістіть її. Відпустіть ліву кнопку миші, щоб застосувати новий розмір;
  • щоб перемістити об'єкт потрібно навести на нього курсор, затиснути ліву кнопку миші і не відпускаючи перемістити мишку. В цей момент об'єкт виділиться і переслідуватиме мишку, поки ви не відпустите ліву кнопку.

Тренуємося на прямокутниках:




Під час переміщення та зміни розмірів змінюються відповідні параметри на панелі властивостей. Але це лише найпростіші способи взаємодії із фігурами. Існує ще кілька не настільки очевидних прийомів, але працювати з їх допомогою набагато ефективніше:

  • Якщо до початку переміщення затиснути кнопку Shift, то об'єкт зміщуватиметься рівно вертикально або горизонтально в залежності від того, куди ви поведете курсор після затискання лівої кнопки миші;
  • Можна змінити розмір об'єкта, потягнувши за одну з його граней, а не за кут, щоб змінити тільки висоту або ширину;
  • Для збереження пропорцій під час зміни розміру об'єкта потрібно затиснути кнопку Shift. У такому разі співвідношення сторін збережеться і наприклад квадрат, залишиться квадратом;
  • Ювелірно точно підігнати позицію фігури можна за допомогою клавіш-стрілок на клавіатурі. Один натиск перемістить виділений об'єкт на один піксель у відповідний бік. Щоб збільшити крок до 10 пікселів, потрібно затиснути клавішу Shift, одночасно натискаючи на стрілку. Можна також затискати стрілки, щоб отримати безперервне переміщення.

Є інші прийоми, але цього поки що буде достатньо для комфортної роботи. Випробуйте нові способи керування об'єктами:




Навігація

Той простір, що ви бачите в робочій області, це лише мала її частина. Уявіть, що на величезне полотно спрямована відеокамера. Ви можете спостерігати лише те, на що сфокусовано об'єктив. Звичайно, ви можете вибирати зручну позицію і навіть наближатися, щоб побачити деталі. Або віддалятися, щоб оцінити дизайн в цілому. Ознайомимося з новими прийомами для зручної навігації по проекту:

  • Для переміщення камери затисніть пробіл, одночасно затиснувши ліву кнопку миші та перемістіть курсор у потрібному напрямку. Об'єкти на робочій області почнуть переміщатися відповідно до нового положення камери. Як бачите, довкола багато порожнього простору. Під час цієї маніпуляції курсор візьме зображення руки, нагадуючи, що перебуває в іншому режимі. Замість аналогії з камерою можна також уявити, що таким чином ми переміщуємо полотно, на якому відмальовані фігури;
  • У верхньому правому куті відображається поточне значення масштабу камери. Так, наприклад, 100% означає, що ми всі бачимо 1 до 1, тобто натуральну величину. 200% означає, що все збільшено вдвічі. 25% – все зменшено вчетверо. Щоб збільшити масштаб, натисніть кнопку + (плюс). Щоб зменшити масштаб, натисніть - (мінус). Ще зручніше використовувати коліщатко прокрутки мишки. Якщо у вас Windows, то просто покрутіть його, щоб наблизити/віддалити камеру. На MacOs ще потрібно затиснути кнопку Command;
  • Щоб швидко скинути масштаб до 100%, натисніть Shift + 0. Якщо вибрати якийсь шар на панелі ліворуч, клікнувши по ньому, то вказана комбінація перемістить камеру таким чином, що вміст опиниться по центру робочої області. Це зручно, коли ви втратили на увазі потрібний вам об'єкт і хочете сфокусуватися на ньому;
  • Якщо потрібно побачити все, що є на сторінці – натисніть комбінацію Shift + 1;

Ці три прийоми дозволяють дуже швидко орієнтуватися у просторі:




Налаштування властивостей об'єкта

А тепер найцікавіше. Виділіть прямокутник і зверніть увагу на панель властивостей. Більшість цих параметрів доступні для всіх видів об'єктів. Розглянемо докладніше, що і як можна налаштувати.

Властивості прямокутника

  • Позиція та розмір — після кліка на полі можна збільшувати/зменшувати значення з кроком в одиницю за допомогою кнопок-стрілок вгору/вниз. Щоб збільшити крок до 10, затискаємо Shift. Також варто зазначити, що у цих полях працюють найпростіші арифметичні операції. Наприклад, можна додати до поточного значення число написавши +8 і натиснувши Enter. Також підтримуються операції віднімання, множення та розподілу. Щоб швидко перейти до наступної властивості, натисніть Tab. Щоб перейти до попереднього, натискаємо Shift + Tab;
  • Зафіксувати пропорції — дозволяє зберегти пропорції при зміні ширини або висоти через поля властивостей;
  • Кут повороту — дозволяє повернути об'єкт на довільний кут;
  • Заокруглення кутів — задає радіус заокруглення всіх кутів;

Властивості прямокутника

  • Колір заливки — задає колір прямокутника. По кліку з'явиться вікно, після чого потрібно вибрати відповідний колір та його насиченість. Далі клацаємо на хрестик правому верхньому кутку вікна або в будь-якому місці поза вікном, щоб зберегти зміни;
  • Додати обводку — додати ефект обводки за контуром фігури. Після активації з'являться нові налаштування;
  • Колір обводки – на кліку з'явиться таке саме вікно, як і для кольору заливки;
  • Товщина обводки — вказуємо товщину лінії;
  • Видалити обводки — якщо вона вам не потрібна.

Цих властивостей вам вистачить з головою. У наступних уроках ми познайомимось з ними більш ретельно. А тепер подивимось, як це можна використовувати. Зокрема, найбільший інтерес для нас має можливість задати колір та заокруглити кути фігури:




Вікно вибору кольору

Зупинимося докладніше на вікні вибору кольору. Воно дозволяє дуже гнучко налаштовувати його відтінок, насиченість і навіть прозорість. Крім того, кожен колір має своє точне значення, яке можна скопіювати і вставити в колір заливки або обведення іншого об'єкта.

Для цього потрібно натиснути на поле зі значенням кольору, виділити його, натиснути праву кнопку миші та вибрати Copy (скопіювати). Далі вибираємо об'єкт, до якого хочемо застосувати скопійований колір, клацаємо по його полю кольору заливки або кольору обведення, виділяємо все значення, натискаємо праву кнопку миші, вибираємо Paste (вставити) та натискаємо. Набагато швидше використовувати комбінації Command + C, Command + V для MacOs та Ctrl + C, Ctrl + V для Windows.




Є ще швидші прийоми для копіювання та вставки кольорів, але про це у наступних уроках. А поки що освоюємо показані способи.

Додаємо текст

Це найпростіше. Спочатку вибираємо інструмент Text на панелі інструментів. Його іконка виглядає як велика літера T. Або використовуємо гарячу клавішу T. Далі виконуємо таку послідовність дій:

  • Задаємо межі текстового блоку — це робиться так само, як створення прямокутника. Ці межі вказують, де текст буде автоматично переноситься на новий рядок, якщо ширини недостатньо. Крім того, вони задають рамки, щодо яких текст вирівнюватиметься;
  • Вводимо текст — після створення меж текстового блоку мигаюча каретка натякне, що, власне, настав час вводити текст. Щоб зберегти наш текст, натисніть Escape;
  • Змінюємо зовнішній вигляд тексту — тепер ми можемо встановити шрифт, колір, розмір, вертикальне та горизонтальне вирівнювання. Вирівнювання дозволяє вказати по якому краю розміщувати текст (ліворуч, праворуч чи по центру). Всі ці параметри знаходяться на панелі властивостей. Переконайтеся, що текстовий блок виділено.

Весь процес показаний на відео нижче. Роботі з текстом буде присвячено окремі уроки, це дуже об'ємна тема.




Малюємо лінію та стрілку

І остання на сьогодні пара примітивів. Процес створення також дуже схожий на прямокутник, а всі важливі властивості ми вже розглянули. Для вибору інструмента Line (лінія) або Arrow (стрілка) потрібно спочатку натиснути на стрілку біля іконки прямокутника, а потім з меню вибрати потрібний інструмент. Існують і гарячі клавіші для швидкої активації: Line - L, Arrow - Shift + L. Дивимося відео та пробуємо самостійно:




Є один корисний прийом. Якщо під час створення лінії або стрілки затиснути Shift, то фігура малюватиметься під кутом кратним 45 градусам.

Навіщо потрібні шари?

Проведу аналогію з реальним світом, щоб була зрозуміла концепція. Уявіть, що ви маєте кілька файлів формату А4. Ті прозорі файли, в які вставляється офісний папір. Так ось, у кожен із цих файлів вставляємо одну вирізану з кольорового картону фігуру (коло, прямокутник і так далі). У нас вийшло кілька фігур у прозорих файлах. Тепер вставляємо їх у папку та перевертаємо всі файли на один бік. Тепер можна побачити, що деякі фігури перекриваються іншими. У цій аналогії папка – це панель шарів, файл – шар, а картонна фігура – ​​це примітив усередині цього шару. Подивимося, навіщо потрібні шари у Figma:

  • Упорядковують та групують об'єкти — у наступних уроках ми навчимося створювати групи та фрейми, які дозволяють згорнути кілька шарів із примітивами в один. Шари можна перейменовувати, що дозволяє об'єднувати їх за змістом (наприклад, кнопки, списки, вікна, екрани тощо). Крім того, групи та фрейми можна вкласти один в одного, створюючи цілі ієрархії. Всі ці можливості дозволяють швидко та зручно працювати з дуже великими проектами. Продовжуючи аналогію з реальним світом уявімо, що прозорий файл можна вставити кілька картонних фігур;

  • Для можливості виділити та сфокусуватися на об'єкті – крім того, в панелі шарів є пошук за назвою;

  • Визначають послідовність відображення – шари однойменної панелі розташовані один за одним списком зверху вниз. Найвищий шар завжди буде намальований першим, а найнижчий - останнім. З файлами така сама ситуація, фігури у верхніх файлах перекривають нижні.

    Погляньте на наочний приклад нижче. Щоб змінити порядок малювання, достатньо перетягнути шар у лівій панелі вниз або вгору. Уявіть, що ми переставляємо файли в папці вище або нижче, щоб отримати такий самий ефект.




А тепер спробуємо сформулювати визначення шару у Figma. Шар (layer) – це абстрактний об'єкт з назвою, який відображає поміщений у нього примітив (фігуру) відповідно до глибини малювання. Шари можна обʼєднувати в фрейми (тобто групувати за сенсом), але про це в наступному уроці.

Корисні команди

  • Відмінити останні дії — іноді можна щось зробити з необережності і потрібно повернутися в часі на кілька дій тому. Для цього натискаємо Command + Z у MacOs або Ctrl + Z у Windows. Можна виконати кілька разів, доки не відкотимося до потрібного стану;
  • Робимо дублікат об'єкта — виділяємо потрібний об'єкт і натискаємо Command + D у MacOs або Ctrl + D у Windows. Копія з'явиться на тому самому місці, де був оригінал і буде виділеною. Ви одразу можете почати працювати з нею, наприклад, переміщати стрілочками, що дуже зручно;
  • Видаляємо об'єкт — виділяємо потрібний об'єкт і натискаємо Delete. Він відразу зникне з робочої області та панелі шарів;
  • Виділяємо кілька об'єктів відразу — затискаємо ліву кнопку миші і тягнемо курсів у будь-якому напрямку, щоб у рамку, що з'явилася, потрапило кілька об'єктів. Далі відпускаємо ліву кнопку миші та маємо кілька виділених об'єктів. Що тепер можна зробити з ними? Можна перемістити скопом як один об'єкт або змінити розміри. Якщо об'єкти одного виду можна змінити властивості для всіх за один раз.

Домашнє завдання

Відтепер цей курс розрахований на самостійне вивчення та виконання домашніх завдань. Розумію, що деякі завдання можуть бути непростими для вас.

Для додаткової підтримки скористайтесь чатом у телеграмі. Тут ви зможете поставити запитання, що стосуються уроків або переглянути приклади правильного виконання від інших учнів.

Чат недоступний для громадян росії.

  1. Оберіть один сайт і спробуйте максимально наближено намалювати його головну сторінку (достатньо першого екрану), використовуючи інструменти з цього уроку. Намагайтесь підібрати схожі кольори, розміри, пропорції блоків, шрифти. Надсилайте посилання на зображення намальованих екранів. Можете зробити фото на смартфоні, якщо не знаєте, як зробити знімок екрану. Також, не забудьте вказати адресу сайту, який перемальовуєте. Поділіться, з якими труднощами ви зіткнулись;
  2. Намалюйте по одній іконці з кожного ряду, наведених нижче, використовуючи вивчені інструменти. Ви повинні добре розумітися на властивостях фігур, щоб виконати це завдання. Не потрібно намагатись повторити іконки один в один, вони можуть трохи відрізнятись;

    Домашнє завдання на малювання іконок

  3. Відмалюйте один вайрфлоу з попереднього уроку на ваш вибір;
  4. Завдання підвищеної складності (за бажанням). Відмалюйте ще два інших сайти. Намалюйте решту іконок.

Якщо не можете виконати якесь завдання, прочитайте урок ще раз та спробуйте знову. Якщо зовсім не виходить, пишіть у коментарях чи в дірект. Пам'ятайте, тут зосереджено великий обсяг роботи, не розраховуйте все зробити за один вечір.

Висновки

Перший практичний урок добігає кінця. Ви дізналися мінімум інформації, яку ми поступово будемо нарощувати. Надалі на нас чекає ще кілька частин про основи Figma, і лише потім ми повернемося до теорії дизайну.

Обов'язково виконайте всі домашні завдання. Створення та маніпуляція примітивами, а також навігація повинні виконуватись вами на рівні рефлексів (не замислюючись). Це прийде з часом та практикою.

Інформації багато, тому перечитайте урок знову через декілька днів, щоб нічого не забути.

Підписуйтесь на мене в Instagram – @frusia.pro – будьте в курсі анонсів нових уроків, дивіться перевірки домашок у сторіс, ставте запитання, а також на вас чекає безліч корисних постів про дизайн.

Пройти тест

Щоб урок зарахувався, як пройдений, вам потрібно правильно відповісти на 80% питань з тесту. Щоб пройти тест і перевірити свої знання, вам треба увійти в систему та записатись на курс або зареєструватись, якщо ви ще цього не зробили.

Пройти тест

Залиште коментар

Поставте повзунок у фіолетову зону

Коментарі

Руслана18 березня 2025 16:28  
Зробила завдання 1-3, і умовно половину 4
https://www.figma.com/design/NpFute24BtuEukTxLnJeYH/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA-7?node-id=0-1&t=qkPBYXg1pqrAzDDU-1
скажена черепахаUkraine flag підтримує ЗСУ 24 листопада 2023 14:01  
ок, практично все виправила окрім першого -- закрити макет і додати фон. Я про висячі елементи. Чомусь не виходить їх сховати (

Коментар frusia.pro:

Бачу ви знайшли рішення, переходьте до наступних уроків

скажена черепахаUkraine flag підтримує ЗСУ 22 листопада 2023 14:28  
Дякую сердечно за курс! Полюбила працювати у Figma, тішуся, мов мала дитина )).
Ось що вийшло. Чекаю з нетерпінням на фідбек.
https://www.figma.com/file/nvSYfkq63m2kn0QDaZHriK/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F-%D1%83-Frusia.Pro?type=design&node-id=34-2&mode=design&t=wVQMrLResBoDtqYc-0

Коментар frusia.pro:

Залишила коментарі до трьох виконаних вами завдань у фігма-файлі. Буду чекати на виправлення.

Antanas Romualdas Kolyta. kolyta.ar@gmail.com10 грудня 2022 05:42  
Очень хорошее изложение для осваивающих Figma
Считаю что я нашёл оптимальный вариант.
Всё изложено глубоко и доходчиво.Без воды. Эсли я внимательно всё это прочитаю и попрактикуюсь то приобрету предельную ясность о Фигме.
Захар8 листопада 2022 13:27  
https://www.figma.com/file/5dFKsw7QGNdyrW2sh8rK9c/Untitled?node-id=0%3A1

Через великий наплив охочих проходити курс я роблю перевірку домашніх завдань платною. 30$ (по поточному курсу), 10% перекажу ЗСУ. За один донат перевірю домашки до усіх уроків.

За реквізитами пишіть в дірект Інстаграму @frusia.pro

ВарвараUkraine flag підтримує ЗСУ 31 жовтня 2022 20:13  
https://www.figma.com/file/QIwTSpFf9pMvfRDCs0z1Rp/UX%2FUI-Frusia?node-id=128%3A2

Коментар frusia.pro:

Завдання 1.У вас гарно вийшло, молодець!

Завдання 2. У іконках не знайшла помилок, все дуже детально відтворили. Хвалю, що вирішили намалювати усі.

Завдання 3. Бачу ваші відмальовані флоу, супер!

Завдання 4. Два інші сайти також вийшло відтворити. Особливо хочу похвалити, що встановили собі шрифт Дії та дуже точно передали стиль!

Yuliya LepenkoUkraine flag підтримує ЗСУ 7 вересня 2022 14:32  
Добрий день! Дякую за зворотній зв'язок. Спробувала виправити помилки.

https://www.figma.com/file/xSk0BHiIjCZakBmALVRkmP/icons?node-id=9%3A3

Коментар frusia.pro:

Тепер все значно краще, молодець! Переходьте до наступного уроку.

Yuliya LepenkoUkraine flag підтримує ЗСУ 3 вересня 2022 15:14  
https://www.figma.com/file/xSk0BHiIjCZakBmALVRkmP/icons

Коментар frusia.pro:

Завдання 1. Відмальовка сайту.Знаю, що це ваша перша спроба, тому це за помилку не рахую, але надалі спробуйте малювати сайти під розмір в ширину 1920 або 1440 пкс. Це стандартні розміри моніторів або екрана ноутбука, які використовують дизайнери у своїх макетах. Також перевіряйте, щоб величина ваших текстів ніколи не була меншою 12. Наприклад, ось ці тексти замалі по розміру та стоять задалеко від фото https://monosnap.com/file/K1q83Vq4M2hacOKTlkUEyzsENAEGvA. На рахунок відтворення сайту – питань майже не було, відмалювали дуже схоже.

Завдання 2. Іконки. В деяких іконках є неточності по відмальовці. Кидаю скрін https://monosnap.com/file/YGf23H3BTArJ3eT3dhJmpoYti0jpVe :

– 1 та 2 – ширина ліній має бути більшою;

– 3 – галочка вийшла зжатою по ширині, спробуйте відтворити прямокутниками поверх оригінальної картинки;

– 4 та 5 – по висоті ці іконки мають бути більшими;

– 6 – зверніть увагу на прямокутники біля цифр, вони не мають мати таких скруглених кутів.

Завдання 3. Вайфлоу. Все супер!

Завдання 4. Відмальовка ще одного сайту. Тут актуальні ті ж коментарі, що і у завданні 1, про величини шрифтів та ширину макету.

МаргаритаUkraine flag підтримує ЗСУ 19 серпня 2022 16:34  
Доброго дня! Домашнє завдання було дуже цікавим. Спочатку здавалося, що буде складно і я ніколи його не закінчу. Але чим далі, тим легше було зорієнтуватися. Завдання з малюванням головної сторінки розвиває надивленість.

https://www.figma.com/file/CgNaoc2ojvJcUnA4AAehuD/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA-4.-%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F-1%2C-2%2C-4.?node-id=0%3A1\

Я не дуже зрозуміла як робити 3-те завдання, що саме потрібно зробити?

Коментар frusia.pro:

Добрий день! Так, спочатку завжди дуже важко, але потім все стає на свої місця

Завдання 1. Перемалювати сайт. Дуже якісна робота, хочу похвалити за розмір головного фрейму у 1440 пікселів і в цілому за деталізацію, структуру і точність відмальованого макета (усі без виключення іконки та лого чудово відтворенні). Маю декілька зауважень, щоб ще покращити макет:

  • Використовуйте розмір шрифту не менше ніж 12 пікселів;
  • не використовуйте дрібну частину у розмірах шрифтів. Наприклад, побачила у вас 11.5,
  • округлюйте розміри елементів до цілих чисел. Наприклад, якщо подивитись на розмір юзерпіків авторів відео (аватарок), то там буде 35.72 на 36.66 пікселів, а має бути 36 на 36 пікселів;
  • для текстів у декілька рядків використовуйте один текстовий блок. У вас заголовки у відео зроблені через два текстових блоки. Щоб налаштувати проміжок між рядками у текстовому елементі використовуйте властивість Line Height, яка знаходиться одразу під випадаючим меню з насиченністю шрифта (у вашому випадку там написано ExtraBold).

Завдання 2. Перемалювати іконки. Ви перемалювали усі іконки, чудово попрацювали. Також бачу, що ви вже вмієте користуватись деякими булевими операціями, молодець!

Завдання 3. Перемалювати вайрфлоу з попереднього уроку. Наскільки я пам'ятаю, ви зробили це завдання одразу у Figma (у вас був сайт Makeup). А от якби ви малювали вайрфрейми у блокноті, то треба було б перемальовувати. Тому це завдання зараховується автоматом

Завдання 4. Перемалювати ще два сайти. Бачу Youtube Music та TheStartupBros. Тут все дуже добре, шрифти та іконки, як і решта елементів вийшли дуже схожими.

У вас дуже добре виходить, чекаю на виправлення до першого завдання

Вікторія ГрищенкоUkraine flag підтримує ЗСУ 9 липня 2022 16:09  
Добрий день! Дякую за відповідь! Виправила)

https://www.figma.com/file/fPVAREH9cjVynZqap7NNck/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA-4.-%D0%92%D0%B8%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BE?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Привіт! Так, тепер все добре, переходьте до наступного уроку

Вікторія ГрищенкоUkraine flag підтримує ЗСУ 7 липня 2022 15:20  
Добрий день!
Мені дуже сподобалось виконувати завдання, не могла відірватись від компʼютера!) Та коли перший раз прочитала завдання, всі вони здавались мені дуже складними, але потім потроху почала виконувати, розбиратись з Фігмою і виконала усе)

https://www.figma.com/file/eO9DJ0Vn8gnkJmcM73fflM/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA-4?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір! Рада, що вам сподобалось

Завдання 1 і 4. Перемалювати сайти. Ви відмалювали всі три сайти, чудово попрацювали. Бачу лише одну проблему: головний фрейм дуже широкий. Спробуйте перемалювати хоча б один сайт, щоб ширина його фрейму була 1440 пікселів. Що відповідає ширині екрана більшості ноутбуків (дотримуйтесь цього розміру й надалі). Відповідно до нової ширини у вас зміняться розміри й усіх елементів всередині.

Завдання 2 і 4. Перемалювати іконки. Ви намалювали усі іконки, хороша практика, все добре.

Завдання 3. Відмалювати вайрфлоу з попереднього уроку. Бачу вайрфлоу до сценарію нової функції з попереднього уроку для тесту по підбору книги. Все правильно.

Чекаю на виправлення до першого завдання. Достатньо перемалювати у новому розмірі лише один сайт

Yana UsachovaUkraine flag підтримує ЗСУ 1 липня 2022 17:08  
Добрий вечір, дуже цікаве завдання, дякую, сподіваюсь, що в мене хоч трошки схоже
https://www.figma.com/file/2Px8chcuhtqdFvWFU3eUgx/Untitled?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір! Будь ласка

Завдання 1. Перемалювати сайт. Вийшло досить добре, молодець!

Завдання 2 і 4. Перемалювати іконки. Ви намалювали усі іконки, все супер. По розмірах вони в цілому трохи відрізняються, але це не суттєво.

Завдання 3. Перемалювати вайрфлоу з попереднього уроку. Бачу екран зі списком листів, все добре, зараховується.

Переходьте до наступного уроку

Марія СUkraine flag підтримує ЗСУ 29 червня 2022 23:59  
https://www.figma.com/file/dWGWKQPPPZULkadAnpuvMX/Frusia?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Привіт!

Завдання 1. Перемалювати сайт. Дуже добре справились: висока деталізація, іконки вийшли схожі, молодець!

Завдання 2 і 4. Перемалювати іконки. Ви перемалювали усі іконки. Все дуже добре, маю лише зауваження до іконки шеврону (другий ряд, четверта зліва): вона у вас вийшла, як відзеркалена галочка, хоча ця фігура має бути симетричною.

Завдання 3. Відмалювати вайрфлоу. У вас і так все одразу було у Figma, так що зараховується. Плюс ви відмалювали головну сторінку. Гарно попрацювали.

У вас добре виходить, переходьте до наступного уроку

АннаUkraine flag підтримує ЗСУ 27 червня 2022 12:40  
переробила свої помилки, а саме: всі блоки деталізувалаю
https://www.figma.com/file/FGYebaPYrSfAFmQRpzZCjn/Untitled?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Привіт! Так, стало набагато краще, молодець! Зверніть увагу, що контраст можна зробити трохи вищим, бо, наприклад, напис на кнопці «Заказать» важкувато розрізнити. Але в цілому дуже добре, завдання зараховується. Рухайтесь до наступного уроку

Юля К.Ukraine flag підтримує ЗСУ 25 червня 2022 20:09  
Добрий вечір, ось домашнє до 4-го уроку :)
https://www.figma.com/file/lgmsAkkSUVzybS6R47Sh6f/%D0%B4%D0%B7%2C-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA-4?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір!

Завдання 1. Перемалювати сайт. Бачу два екрани з Youtube Music, все дуже добре. Навіть розмір фрейму відповідає по ширині типовому ноутбуку. Також бачу, що ви вже розібрались з градієнтами, молодець!

Завдання 2 і 4. Перемалювати іконки. Ви перемалювали усі іконки. Вийшло максимально схоже, все зроблено правильно. Можу дати лише одну пораду: для цифр і букв краще використовувати інструмент Text (текстовий блок), вказавши великий розмір шрифту.

Завдання 3. Намалювати вайрфлоу з попереднього уроку. Все дуже добре, особливо сподобався останній екран з мапою. У тому, що сайт змінив назву, поки ви робили домашку немає нічого страшного Маю невеличку пораду: не використовуйте шрифти з розміром менше 12. У вас знайшла 11-й розмір на елементі, що вказує кількість зупинок.

Гарна робота, переходьте до 5-ого уроку

АннаUkraine flag підтримує ЗСУ 20 червня 2022 23:54  
https://www.figma.com/file/FGYebaPYrSfAFmQRpzZCjn/Untitled?node-id=0%3A1
Це було дійсно складно, як для першої спроби. Багато запитань, але думаю згодом опаную.
Ваш матеріал дуже цінний, дякую за вашу роботу.

Коментар frusia.pro:

Добрий день, будь ласка, рада, що вам сподобалось! Ставте питання, постараюсь відповісти або хоча б вказати у якому напрямку шукати.

Завдання 1. Перемалювати сайт. Все добре, дуже сподобалось, як ви відтворили деякі іконки, особливо список побажань.

Завдання 2 і 4. Перемалювати іконки. Ви відмалювали усі іконки, молодець! На деяких є зайва тінь, але це дрібниці.

Завдання 3. Відмалювати вайрфлоу. З першим екраном все добре, а далі є зауваження. Перекресленим прямокутником позначаються зображення. У вас на другому екрані так позначено поле для вводу адреси (треба позначити прямокутником) й текстовий блок (треба позначити декількома горизонтальними лініями). Аналогічно з рештою екранів, треба показати кнопки й підписати, що вони роблять. Іншими словами в мої очікування входить рівень деталізації не менший за те, що ви намалювали у попередньому уроці на папері.

Гарний початок, але треба трохи допрацювати третє завдання, чекаю на доповнення

Ірина С.Ukraine flag підтримує ЗСУ 18 червня 2022 20:52  
Добрий день! Надсилаю дз до 4 уроку.
https://www.figma.com/file/DQpfkbv7kMTPnI9or7ECcP/Homework-4?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір!

Завдання 1. Перемалювати сайт. Все дуже добре, відмальовано 1 в 1.

Завдання 2 і 4. Перемалювати іконки. Гарно попрацювали, бачу усі іконки відмальовані дуже схоже. Можу докопатись до розбіжностей у розмірах, наприклад, іконка у правому нижньому куті. Але це дрібниці.

Завдання 3. Відмалювати вайрфлоу з попереднього уроку. Все добре. На такому рівні деталізації вже можна вставляти спражній текст і прев'юшки (картинки) до відео.

Завдання 4. Перемалювати ще два сайти. Бачу ще один сайт, який відмальовано дуже добре. Лише треба забрати заокруглення табів посередині (пошукачу, роботодавцю). Я спочатку дуже здивувалась наскільки точно ви відтворили флаг, що знаходиться зліва, а потім зрозуміла, що ви дістали svg-файл з самого сайту. Схоже, що ви дуже добре вмієте користуватись інспектором до браузера, молодець!

У вас все дуже добре виходить, переходьте до 5-ого уроку

Анна СмірноваUkraine flag підтримує ЗСУ 6 червня 2022 14:49  
Доброго дня!
Дуже крутий курс!
Дуже зрозуміло і легко подана інформація + дз складені так, аби реально добре можна було поправкикуватись.
Дякую вам!
Надсилаю посилання на виконане дз:
https://www.figma.com/file/XLJ8Id8aNBwcOC9ss2O5ut/UI%2FUX-home-work-lesson-4?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір, дякую за відгук!

Завдання 1. Перемалювати сайт. Все добре: гарно підібрали шрифти і відмалювали іконки.

Завдання 2 і 5. Перемалювати іконки. Молодець, відмалювали усі іконки. Вийшло дуже схоже.

Завдання 3. Відмалювати вайрфлоу з попереднього уроку. Ви обрали вайрфлоу нової функції, вийшло дуже добре. Бачу, що з'явились нові деталі, наприклад, тепер є стрілочка, щоб повернутись до вибору груп контактів, якщо користувач помилився або передумав.

Завдання 4. Відмалювати ще два сайти. Все дуже схоже, добре попрактикувались. Помітила лише одну дивну деталь. На останньому сайті чомусь три текстові блоки внизу об'єднані через булеву операцію додавання (Union). Це ж стосується й іконок. Щоб об'єднувати прошарки, використовуйте звичайні групи або фрейми.

Все йде дуже добре, продовжуйте навчання

ІннаUkraine flag підтримує ЗСУ 29 травня 2022 14:46  
Доброго дня,
Дуже дякую за такий чудовий курс!
Ось посилання на виконане домашнє завдання https://www.figma.com/file/I5saUtUkJM2PGC8WXt6gel/

Гарного дня)

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір! Будь ласка

Завдання 1 і 4. Перемалювати сайти. Бачу три чудово відмальоватих сайти. Деякі іконки ви вставили як растрові зображення, але це цілком ок, не заморочуйтесь (до того ж ви відмалювали всі іконки у наступному завданні).

Завдання 2 і 4. Відмалювати іконки. Дуже акуратно виконана робота. Пропорції і розміри дуже схожі, молодець!

Завдання 3. Відмалювати вайрфлоу. Все добре, тільки у вас іконка початку перегляду на останньому екрані дивиться не в ту сторону.

У вас все добре, рухайтесь до наступного уроку

БогданаUkraine flag підтримує ЗСУ 23 травня 2022 20:25  
Вітаю!
Дяка за чудовий та цікавий урок ;)

Завдання №1
https://www.figma.com/file/R2GcgT9WcgRm1jolF5lBA9/%D0%B4%D0%B7?node-id=16%3A2
Завдання №2, 4
https://www.figma.com/file/R2GcgT9WcgRm1jolF5lBA9/%D0%B4%D0%B7?node-id=16%3A76
Завдання №3
https://www.figma.com/file/R2GcgT9WcgRm1jolF5lBA9/%D0%B4%D0%B7?node-id=16%3A188

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір, будь ласка!

Завдання 1. Перемалювати сайт. Про це не вказано в уроці, але запам'ятайте на майбутнє, що завжди треба використовувати розмір шрифту 12 або більше. Інакше буде важко прочитати текст. По решті все дуже добре.

Завдання 2. Перемалювати іконки. Теж добре, але намагайтесь вписати усі іконки в уявний прямокутник однакового розміру, тоді всі вони будуть більш менш збалансовані по ширині і висоті. Зараз у вас деякі іконки значно ширші або вищі за інші.

Завдання 3. Відмалювати вайрфлоу з попереднього уроку. Все добре, але є така сама проблема, як у першому завданні. Бачу текстові об'єкти з розміром 8. Це буде важко прочитати.

За винятком дрібних деталей все добре, після правок можете переходити до наступного уроку

КатеринаUkraine flag підтримує ЗСУ 21 травня 2022 17:31  
https://www.figma.com/file/cB67NaAf0Oe0AerZ09DesC/Untitled?node-id=0%3A1

Добрый вечер!
ссылка к первому заданию в названии первого фрейма
Прикрепляю работу

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір!

Завдання 1. Перемалювати сайт. Чудово виконана робота, відмалювали усі блоки, не тільки перший, виглядає дуже схоже.

Завдання 2, 4. Перемалювати іконки. Все добре. Можу лише порадити намагатись усі іконки вписати в уявний прямокутник одного розміру. Так у вас нижня права іконка значно більша за решту. Це ж стосується нижньої лівої іконки.

Завдання 3. Відмалювати вайрфлоу з попереднього уроку. Все супер, навіть з однаковими відступами заморочились.

У вас дуже добре виходить. Зауваження, що я залишила досить незначні. Переходьте до наступного уроку

Дар'яUkraine flag підтримує ЗСУ 16 травня 2022 18:21  
Доброго дня !
виконане завдання :
https://www.figma.com/file/DVdNRePXoAtzrcXrQB3nkF/Untitled?node-id=4%3A2669

Коментар frusia.pro:

Добрий день!

Завдання 1. Відмалювати сайт. Бачу список контактів додатку-месенджері для смартфону. Добре, зараховується.

Завдання 2, 4. Відмалювати іконки. Гарний початок! Є декілька зауважень:

  • Іконки досить сильно відрізняються за розміром, намагайтесь їх вписати в однаковий по розміру уявний квадрат (контейнер);
  • деякі елементи намальовані сірим кольором, треба їх перефарбувати у білий;
  • останні дві іконки (знизу праворуч) не дуже схожі, треба їх допрацювати.

Завдання 3. Відмалювати вайрфлоу. Бачу сценарій перегляду деталей фільму. Правильно.

Після правок переходьте до наступного уроку

АлінаUkraine flag підтримує ЗСУ 15 травня 2022 19:09  
Доброго дня)
Всі виконанні завдання : https://www.figma.com/file/w19GuIUXCpw7fgHjCcuJcO/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA-4?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий день!

Це дуже схоже на ідеально виконане завдання: перемальовано три сайти і всі іконки. Молодець! Лише один момент мені незрозумілий по вайрфлоу. Екран продовження покупок можна не дублювати, а вказати стрілочкою на перший екран або взагалі її видалити. Це ж можна зробити з юзер флоу, але то не суттєво. Продовжуйте навчання

Ольга11 травня 2022 13:02  
доброго дня :)
1,2 завдання https://www.figma.com/file/ZDQoI6gO14FLCkUXWLTAg5/1%2C2-task?node-id=0%3A1
3 завдання https://www.figma.com/file/pqXRg5Ey30yjJ4PJYcWsBs/3-task?node-id=0%3A1
дякую!

Коментар frusia.pro:

Добрий день!

Завдання 1. Перемалювати сайт. Дуже гарно зроблена робота

Завдання 2, 4. Перемалювати іконки. Хочу вас похвалити, ви намалювали усі іконки і погрупували їх.

Завдання 3. Намалювати вайрфлоу. Я так розумію, це флоу по перегляду товару. Все добре.

Переходьте до наступного уроку

Aліна8 травня 2022 20:52  
1. добрий день. завдання один. https://www.figma.com/file/PHclzIyJi8yHW4T7Kyu4Vq/Untitled?node-id=1%3A2

не зрозуміла як робити тіні(в цьому випадку зверху и внизу сайта)
тому просто зробила квадрат, multiplay. linear.

З верхнью тінню- така авантюра вдалась) а от з нижньою ні.

завдання 2. https://www.figma.com/file/k7wzRfG3SWTs2wFncz0P18/Untitled?node-id=0%3A1

іконки малювала вибірково

Коментар frusia.pro:

Добрий день!

Завдання 1. Перемалювати сайт. Гарно справились. Ідея з тінню у вас правильна. Достатньо вказати режим накладання Normal і змінити колір градієнту для обох ключових кольорів набагато ближче до темного і все буде ок. Для нижньої частини зробіть дублікат прямокутника з тінню і переверніть його на 180 градусів. Вийде те, що вам потрібно.

Завдання 2. Перемалювати іконки. В цілому все добре, декілька мілких зауважень:

  • Усі іконки мають бути приблизно одного розміру;
  • між іконками має бути більші відступи, бо зараз все трохи на купі;
  • непогано було б розмістити їх в ряд.

А що по третьому завданні?

Вікторія7 травня 2022 11:58  
Доброго дня! Відправляю практичну :) Очікую на вашу відповідь. Дякую!
https://www.figma.com/file/e3NS1Qrhsa725mXhGBij9s/Untitled?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Завдання 1. Відмалювати сайт.Цікаво, що ви далеко не йшли та відмалювали частинку мого сайту. Декілька важливих моментів: для екрану все ж потрібно було б задати білий фон. Також зверніть увагу на стрілочку поруч з вибором мови. Вона в мене на сайті має форму трикутника. Лінії прямокутника на іллюстрації мають замикатись по кутах вгорі.

Завдання 2. Іконки. Тут все добре.

Завдання 3. Вайрфлоу. Тут також все супер. Єдине що, для кращої читабельності тексту краще обирати більш світлі сірі кольори для фону.

Тетяна6 травня 2022 21:34  
Доброго вечора! Дякую Вам за таке чудове і детальне пояснення. Виконала домашнє завдання, можливо не зовсім акуратно! Коли робила головну сторінку, довго не могла акуратно намалювати стрілочку (в кінцевому результаті не зовсім вийшло акуратно). Дякую завчасно, якщо матиме змогу подивитись подивитись.

https://www.figma.com/file/uNcUg2U2lbbxIRR6RocGgt/Урок-4-ДЗ-2

Коментар frusia.pro:

Завдання 2. Ви молодець: обрали візуально приємний концепт та гарно перемалювали. Про те як працювати з кривими у нас будуть уроки далі і ви зможете поправити вашу стрілку. Також звертайте увагу на відступи, у мене звичайно немає оригінальної картинки щоб порівняти результат, але я думаю що вирівнювання тексту має йти на одній вертикальній лінії з логотипом сайту.

Було б непогано, якби ви також виконали завдання на відмальовку іконок. Практика ніколи не завадить.

Вероніка5 травня 2022 15:57  
Доброго дня! Виконала лише одне завдання, не хотіла і Вас зайвий раз турбувати, просто доводилось вже робти іконки, тому вирішила зробити лише завдання з сайтом! Дякую завчасно якщо зможете подивитись))

https://www.figma.com/file/9T6qHtek3VfNe7xZqC5Y6b/JYSK?node-id=0%3A1

Коментар frusia.pro:

Добрий вечір, можете турбувати, нічого страшного

Завдання з сайтом зроблено добре і досить детально, молодець! Якщо докопуватись, то можу лише звернути увагу на іконки в хедері. При зменшені трохи спотворились пропорції і деякі іконки виглядають сплюснутими. Але це дійсно дрібниця, на цьому етапі навчання. Достатньо увімкнути Constrain proportions у властивостях контейнеру іконки.

Переходьте до наступного уроку. А ще можете намалювати іконки до цього уроку

Alona Hur3 травня 2022 11:26  
Доброго дня, Люба!
Хочу подякувати за такий детальний і зрозумілий урок та й взагалі курс для "чайників". Так все класно і зрозуміло розписано і розкладено по полицях, що виконувати домашки - одне задоволення!)
1. https://www.figma.com/file/FtdbyCaoC2XNm6cPG3pPfF/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA-4%2C-%D0%94%D0%97-1?node-id=0%3A1
2. https://www.figma.com/file/Ulf0S0o6ax8CqmYI830vUZ/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA-4%2C-%D0%94%D0%97-2
3. https://www.figma.com/file/z8WWeRhQBJFLVhvIfLbedB/%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA-4%2C-%D0%94%D0%97-3

Коментар frusia.pro:

Добрий день, дякую за відгук, дуже приємно

Завдання 1. Відмалювати сайт. Дуже добре, ви відмалювали навіть іконки в хедері.

Завдання 2. Іконки. Ви детально пропрацювали усі іконки, це хороша практика, молодець. У подальшому ви побачите наскільки все можна спростити за допомогою нових інструментів і прийомів.

Завдання 3. Ваєрфлоу. Я пам'ятаю, ви виконували це завдання одразу у Фігмі, а тепер допрацювали останній екран нової функції. Тепер там можна переключатись між кімнатами, супер.

У вас добре виходить, продовжуйте навчання!

Эльвира19 лютого 2022 00:04  
Доброго времени суток. Люба, большое спасибо за урок!
Высылаю задания!
https://www.figma.com/file/WqTSJ9KBdrYL5WeuQCM7xA/Untitled
https://www.figma.com/file/2U1yGOnlBmErCYVLRugpkk/Untitled
https://www.figma.com/file/BoPuqtvIMuHnFYcuhxdOrj/Untitled

Комментарий frusia.pro:

Задание 1

В целом превый экран выглядит хорошо. Но старайтесь обращать внимание на детали: выровняйте мелкий текст и кнопку сверху фотографии по центру. Тоже самое касается и выравнивания текста на белом фоне (и маленького, и большого).

Задание 2

По иконках есть несколько замечаний:

  • Первые четыре иконки нарисованы хорошо, а последние пять почему-то мельчат относительно первых.
  • Иконка-галочка получилась кривая, попробуйте перерисовать её с нуля еще раз.
  • Первая иконка (пауза): прямоугольники должны быть одинаковыми, а сейчас они разной толщины.
  • Иконка в форме окна (первая в нижнем ряду) – внутри неодинаковые расстояния от перемычек до контура.

Задание 3

Вайфрейм вы отлично сделали, молодец.

Ренат (НиНо)18 лютого 2022 13:51  
Любовь, добрый день!
Очень прикольно, особенно практическая часть.
1 - е задание: https://www.figma.com/file/T33LsFT18DDc6S3fOJs80M/%D0%A3%D1%87%D1%91%D0%B1%D0%B0?node-id=0%3A1
2 - е задание: https://www.figma.com/file/lgvQesW2OcvAseUDINfrff/Untitled?node-id=0%3A1
3 - е задание: https://www.figma.com/file/hVbp7pUN6kSxz6nnBgvjrB/Untitled?node-id=0%3A1

Комментарий frusia.pro: Добрый вечер

Задание 1

Главный вопрос, который у меня возник, при просмотре этого задания: почему вы не нарисовали фон? Без фона элементы выглядят довольно странно, будто парят в воздухе. Сами элементы перерисованы хорошо. Замечания только к деталям. Обратите внимание на отображения курса валют, было бы хорошо в точности отобразить его.

Ведь мы занимаемся копированием дизайнов не только для того, чтобы овладеть инструментами Figma. Это хороший опыт, чтобы поучится как именно дизайнеры оформляют детали. Например шапка сайта, где нужно отобразить большое количество элементов понятно и компактно.

Задание 2

Верхняя иконка (пауза) у вас имеет чуть более острые углы, чем в оригинале. Нужно добавить больше скругления. Остальные – хорошо.

Задание 3

К сожалению ссылка ведет на пустой файл фигмы.

Margarita9 лютого 2022 11:34  
1-e задание https://www.figma.com/file/H81hJipyaLuWZgFf3AY61h/Main-page?node-id=0%3A1
2-е задание https://www.figma.com/file/4PcKsxfEWuoMVosHMt2j8Y/Icons?node-id=0%3A1
Спасибо большое за Вашу помощь в развитии!)

Комментарий frusia.pro:

Первое задание – отлично, молодец! Второе – последняя иконка в виде цветка немного кривая получилась, остальные – хорошо! Надеюсь дальше вы будете выполнять все задания из урока.

Klkiv20 листопада 2021 06:34  
Thank you, your site is very useful!
Валерия6 листопада 2021 13:11  
Добрый день, задание отправила Вам в Инстаграм. С какими сложностями столкнулась: сайт магазина - так и не смогла разрисовать значок России в триколор, не знаю как поделить круг. Были сложности с иконками где зубы, долго не могла сделать одну сторону круглой. Иногда случайно нажимала какую-нибудь кнопку и могло что-то исчезнуть, это скорее неопытность)

Комментарий frusia.pro:

Реализовать задание с флагом можно с помощью маски или фрейма, на даном этапе обучения мы еще не проходили это. Информация есть в шестом уроке

modOity31 жовтня 2021 14:19  
Спасибо за информацию.
PandOi26 жовтня 2021 12:35  
Спасибо.
Виктория13 жовтня 2021 18:51  
Здравствуйте! Проверьте пожалуйста задания)
Задание 1: https://www.figma.com/file/iGBzivbxRygUXEWwhO1yoP/Premier
Задание 2: https://www.figma.com/file/larVyUQU3p2GeCXUFl6oK9/%D0%98%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8
Задание 3: https://www.figma.com/file/NiotUocgzImcizKFDO48F8/Coursera

Комментарий frusia.pro: Добрый вечер

Задание 1

Неплохой выбор странички, нарисовали хорошо! Молодец. Есть замечание по работе со слоями: обратите внимание, что у вас весь контент лежит не в середине фрейма с фоном, а просто раскидан. Лучше поместить его внутрь фрейма. Когда вы будете двигать вашу страницу, то весь контент будет одним целым.

Задание 2

Вы нарисовали все иконки, так держать. Проделали хорошую работу, но есть небольшое замечание по иконке цветка (пятая в самом нижнем ряду). Старайтесь, чтобы круги (как составная часть иконки) были семетричными и одинаковыми.

Задание 3

Задание сделано хорошо. Единственное что мне до конца не ясно: выполняли ли вы предыдущие задание? И рисовали ли флоу как продолжение третьего урока? Потому что комментария с подписью "Виктория" я к сожалению не нашла в третьем уроке.

Люба Фурсеева2 вересня 2021 13:19  
Julius Shevchenko, пожалуйста!
Julius Shevchenko2 вересня 2021 13:00  
Спасибо за урок)

Полина29 серпня 2021 14:36  
Добрый день!

Прошу вас проверить мою домашнюю работу.
1. https://www.figma.com/file/R10535bzgjRI2axH7ved67/DODO?node-id=0%3A1
2. https://www.figma.com/file/JnnclXg9Ci3SusDOow5KOF/Untitled?node-id=0%3A1
3. https://www.figma.com/file/cE0Ygh0Q6XKw9IuzMiFeKL/%D0%92%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D0%B8-%D0%97%D0%AF?node-id=0%3A1
4. https://www.figma.com/file/3ZmZoeiSZWmWBuzH0PtGOq/%D0%97%D0%AF?node-id=0%3A1

Заранее благодарю и жду обратную связь! Спасибо за ваш труд.

Комментарий frusia.pro: Добрый вечер

Задание 1

Додопицца хороший пример, молодец. Нарисовали все очень детально и правильно. Хвалю, что использовали компоненты.

Задание 2

Иконки – все отлично!

Задание 3

Рассмотрела ваш флоу из предыдущего задания. В целом вы своим макетом передали только общую тематику. А мы же ведь делаем флоу, чтобы потом было проще сделать этот самый прототип уже в Figma. Чтобы все смысловые детали были уже проработаны и мы просто отобразили их графически. В вашем флоу из предыдущего урока много экранов и взаимодействий, к сожалению вы их не показали.

Буду рада если переделаете и отправите на проверку снова.

Задание 4

Вы очень большая умничка. Впервые за все проверенные мною домашние задания, я вижу чтобы человек полностью отрисовал полный пользовательский путь на такое количество экранов! Так держать. Думаю эта работа была очень полезной для вас.

Александр29 квітня 2021 18:36  
Здравствуйте, проверьте пожалуйста ДЗ:
1. Можно в режиме презентации https://www.figma.com/file/Ue7bkDWqpWTzAr8YiZBtoS/SPACEX
2. https://www.figma.com/file/AYzDsZcVUNBtJQUSjEmJOm/ICONS
3. https://www.figma.com/file/4mTk3bTdNAVWEGndenQzFU/Untitled

Комментарий frusia.pro: Добрый вечер

Задание 1

Вы взяли хороший пример для обучения, сайт не слишком сложный, но позволяет обратить внимание на размеры деталей. Супер!

Задание 2

В целом иконки отрисовали отлично. Чтобы было идеально вам стоит обратить внимание на иконку галочки в первом ряду (она немного вытянута, будто искажена) и иконку AZ со стрелкой (стрелка слишком угловата, ей нужно добавить скругления, как на остальных фигурах).

Задание 3

Молодец, вайрфреймы хорошие, довольно детальные и грамотно сделаны. Продолжайте выполнять задания!

Владимир21 квітня 2021 06:35  
https://www.figma.com/file/OwHmODPToeIpKKbDEs4sgx/2?node-id=0%3A1

Комментарий frusia.pro: Добрый день, вы отрисовали 9 иконок и отлично справились с вторым заданием, замечаний нет. Жду остальные задания

Настя26 березня 2021 08:35  
Доброго времени суток! Огромное спасибо за задания)

1. Иконки https://www.figma.com/file/5J51nZpbLYLtI9sZeKeacN/%D0%98%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8?node-id=0%3A1

2. С вайрфлоу решила на 1 окне сделать, чтобы если я делаю что-то ошибочно, не плодить ошибки далее)
https://www.figma.com/file/uLGXkg8UvrxS6kG6858jEs/Untitled-Copy?node-id=0%3A1

3. https://www.figma.com/file/lGEkztWtxdorgBYZyvHPan/%D0%93%D0%BB-%D1%81%D1%82%D1%80-ivi?node-id=0%3A1

Комментарий frusia.pro: Добрый вечер

Задание 2

Все, кроме первой иконки нарисованы отлично. В первой иконке искажена форма кружков, поэтому она не совсем передает суть.

Задание 3

В целом во флоу нет ошибок, но было бы хорошо если бы вы прикрепили ссылку на предыдущее задание, где вы рисовали флоу от руки.

Задание 4

Вы нарисовали только один экран сайта, но все выглядит хорошо, очень похоже на оригинальный сайт. Молодец!

Serhio4 січня 2021 17:51  
Корректная ссылка
https://www.figma.com/file/AKRUQrNAPzg4XyoRe9bqSi/Untitled?node-id=0%3A1
Иконки
https://www.figma.com/file/0pr0HTLmNgEXKEt7Q6V4d6/Untitled?node-id=0%3A1

Комментарий frusia.pro:

Задание 1

Отлично. Было бы хорошо, если бы вы расписали, с какими трудностями столкнулись при выполнении этого задания. Могу придраться к диагональным надписям "Black Friday" в цветных прямоугольниках, так как это растровые изображения, а не текстовые блоки.

Задание 2

Вы исправили все отмеченные мной моменты, замечательно!

Хорошо справились, продолжайте обучение.

Serhio14 грудня 2020 23:31  
Добрый вечер
https://www.figma.com/file/xhHeIutfErisEdjcp9yqqG/Untitled?node-id=0%3A1
https://www.figma.com/file/0pr0HTLmNgEXKEt7Q6V4d6/Untitled?node-id=0%3A1
https://www.figma.com/file/JQ8DuaLIGotuk45GATWfPI/Untitled?node-id=0%3A1

Комментарий frusia.pro: Добрый вечер

Задание 1

Первая ссылка не работает, получаю сообщение "File not found". Пришлите рабочую ссылку.

Задание 2

Иконки отрисованы хорошо, отлично справились. Есть пару мелких замечаний:

  • Третья иконка слева сверху. Обратите внимание, что высота всех иконок должна быть примерно одинаковой, у вас эта иконка значительно выше остальных;
  • третья иконка справа в среднем ряду. У вас получилась отраженная галочка, хотя по задумке – это стрелка вниз;
  • крайняя иконка справа внизу. У вас получилось, что внутри белых элементов кружки, хотя это два ряда зубов.

Задание 3

Вижу вайрфлоу по сценарию просмотра деталей курса, хорошая работа.

В целом хорошо, жду первое задание.

Анастасия9 листопада 2020 16:38  
1-е задание: https://www.figma.com/file/E1zoCNyGwFm7r4l1UhnZrG/lesson-4-task-1?node-id=0%3A1
2-е задание: https://www.figma.com/file/jkn4VxRMCBXUcEh3PInOXM/lesson-4-task-2?node-id=0%3A1
3-е задание: https://www.figma.com/file/SFZBxzWJqS9Kbt4BA52l4D/lesson-4-task-3?node-id=0%3A1

Комментарий frusia.pro:

Задание 1

Отлично сделали, молодец. Подметила что в вашем дизайне правильная величина контейнера, шрифтов и кнопок.

Задание 2

С иконками вы тоже справились.

Задание 3

Вы молодец, что отрисовали все экраны флоу так подробно. Хорошая практика. Есть небольшое замечание: все таки когда рисуем флоу уже в графическом редакторе, нужно соблюдать одинаковые величины и отступы (посмотрите пожалуйста скрин по ссылке) http://prntscr.com/vsghch .

Люба Фурсеева23 червня 2020 23:45  
Мария, стараюсь, спасибо!
Мария23 червня 2020 13:21  
Все расписано понятно и доступно!
Люба Фурсеева11 червня 2020 19:19  
Alexander, спасибо! Следующий урок уже готов. Будет опубликован 13 июня.
Alexander 11 червня 2020 14:29  
отличные уроки! с нетерпением жду очередной!

Щоб почати навчання, проходити тести і відслідкувати прогрес, треба записать на курс. Це безкоштовно.