Урок 6. Інструменти дизайнера

Модуль 1. Введення в UX/UI дизайн.
Безкоштовний ввідний курс по UX/UI дизайну для початківця

Існує широкий спектр програм, які використовують UX/UI дизайнери. Для початку і в більшості випадків достатньо знати лише Figma, але згодом ви розвиватиметесь і можете захотіти спробувити нові програми. Наприклад, якщо ви заглибитесь у створення інтерактивних прототипів, то вам може знадобитись Protopie. Після ознайомлення ви будете орієнтуватись у сучасних програмах і зможете вибрати, що вам потрібно.

Освоївши одну програму, зможете швидко перейти на іншу — відмінності мінімальні. Наприклад, програма Framer X практично один в один перейняла базовий функціонал Figma з додаванням своїх унікальних фішок.

Також заглибимось у теорію і подивимось, що таке векторна та растрова графіка і в чому полягають їх відмінності. Та які інструменти використовуються для роботи з ними.

Інструменти UX–дизайнера

  • Блокнот та маркер – дозволяє швидко створювати грубі нариси вайрфреймів, робити замальовки юзер флоу. Незамінний інструмент на ранніх етапах;
  • Figma — ідеально підходить для всіх завдань. Дозволяє навіть створювати інтерактивні прототипи із простою анімацією та запускати їх на смартфоні. Працює на усіх платформах (Windows, MacOS, Linux) та у браузері. Поставляється з безкоштовним набором вайрфреймів. Конкуренти також непогані – Sketch та Xd – є все необхідне;
  • Moqups — спеціалізований додаток для створення вайрфреймів та юзер флоу з компонентами на всі випадки (для вебсайтів, мобільних та настільних додатків). Стане у нагоді, якщо не хочете все малювати вручну чи немає часу на пошук готових бібліотек для Figma. Працює прямо у браузері. Потрібна реєстрація, але можливості безкоштовної версії на високому рівні;
  • Axure — надає розширені можливості по роботі з інтерактивними прототипами. Є можливість генерувати HTML, що дозволяє вбудовувати Google Analytics (або будь-який інший сервіс для відстеження поведінки користувачів) та проводити складні віддалені usability-тести.

Додатки для UX-дизайну

Інструменти UI–дизайнера

Кожна з цих програм чудово справляються з усіма завданнями UI-дизайнера. Після вивчення Figma ви швидко освоїте решту, якщо буде потрібно.

  • Figma – однозначний лідер списку. Надає найширші можливості для UI-дизайнера та працює на всіх платформах (Windows, MacOS, Linux) і навіть у браузері. При цьому робить це дуже швидко та безкоштовно;
  • Sketch – платний ($99 з оновленнями на рік) графічний редактор лише для macOS. Саме він послужив натхненням для Figma та Xd. При цьому за деякими функціями поступається Figma (наприклад, немає кольорових стилів);
  • Xd – платний графічний редактор (підписка $10 на місяць) для Windows та MacOS від компанії Adobe. Має гарний набір функцій і добре підходить, як і два інших учасника списку.

Програми для UI-дизайну

Інструменти графічного дизайнера

Залежно від переваг і стилістики графічного дизайнера може використовуватися як растровий, так і векторний редактор.

  • Illustrator – потужний платний ($21 на місяць) векторний графічний редактор для платформ Windows та MacOS від компанії Adobe. Використовується для відмальовки та редагування іконок та ілюстрацій;
  • Photoshop – потужний платний растровий редактор від тої ж компанії. Мабуть, це найфункціональніший растровий редактор з існуючих. Дозволяє ретушувати і змінювати фотографії, створювати колажі;
  • Gimp – безкоштовний растровий графічний редактор із широким набором функцій, який поступається Photoshop лише через свою молодість.

У списку немає Figma, Sketch та Xd, хоча вони теж дозволяють працювати з векторною графікою, малювати іконки та ілюстрації (чого нам буде цілком достатньо для початку). А ось у роботі з растром у цих програм дуже серйозні обмеження. Вам доступні лише обрізка фото, базова корекція кольору і маски.

Програми для графічного дизайну

Домашнє завдання

Відтепер цей курс розрахований на самостійне вивчення та виконання домашніх завдань. Розумію, що деякі завдання можуть бути непростими для вас.

Для додаткової підтримки скористайтесь чатом у телеграмі. Тут ви зможете поставити запитання, що стосуються уроків або переглянути приклади правильного виконання від інших учнів.

Чат недоступний для громадян росії.


  1. Оберіть сайт, який ви щодня відвідуєте. Намалюйте такс флоу в блокноті для двох типових сценаріїв використання цього сайту.
  2. Придумайте нову функцію для сайту, яким ви користувалися хоча б одного разу (необов'язково для вашого улюбленця з першого завдання). Створіть таск флоу для цієї нової функції.
  3. Створіть вайрфлоу для сценаріїв першого завдання. Можете використовувати олівець або ручку, що витирається, щоб робити правки. Постарайтеся наблизитись до оригіналу.
  4. Останнє завдання підвищеної складності. Створіть вайрфлоу для сценарію з другого завдання. Тут потрібно бути дуже спостережливим, тому що ви не знаєте, які елементи інтерфейсу існують взагалі. Але ви можете подивитись їх на інших сайтах.

Робіть фото ваших юзер флоу і надсилайте в дірект в Instagram @frusia.pro (не забудьте вказати, що це до третього уроку) або залишайте посилання тут у коментарях під уроком (посилання я пізніше заміню на картинки прямо у коментарях).

По кожній відповіді дам фідбек, так ви переконаєтеся, що засвоїли матеріал правильно.

Висновки

От ми й отримали уявлення, з чим доводиться стикатися UX/UI-дизайнеру у повсякденній роботі. Це був найдовший і найскладніший урок з масою нових термінів. Будь ласка, вивчіть його досконало та зробіть домашнє завдання. Все це лише теорія, наступного разу (урок вийде за тиждень) ми переходимо до практики, а саме до вивчення Figma. Обіцяю, буде ще цікавіше!

Підписуйтесь на мене в Instagram @frusia.pro, будьте в курсі анонсів нових уроків, дивіться перевірки домівок у сторіс, ставте запитання, а також на вас чекає безліч корисних постів про дизайн.